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三國志Ⅱ
内政と外交、HEX戦で中国統一を目指す光栄のFC版。武将は毎月一度だけ命令を実行でき、能力に合わせた担当の割り振りが大切になる。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.1 / 10
このゲームについて
光栄によるファミコンの歴史シミュレーション。内政、外交、戦争によって統一を目指す。月ごとのターンでは武将一人に一回だけ命令を出せて、その効果は担当武将の能力に左右される。 領地は直接命令するか、太守へ委任して自動処理させられる。戦争はHEXマップで行い、地形が移動の消費や守備に影響する。領土経営と部隊配置を行き来しながら勢力を広げる。
所属シリーズ
『三國志』は、都市を治め、人材を集め、軍を動かして乱世を生き抜く歴史シミュレーションシリーズ。勢力全体を率いる作品もあれば、一人の武将として立身出世を目指す作品もあります。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
人材と領土を通じて拡張を計画したい人向け。
毎月の行動制限が人事と拡張の順序を結びつけ、委任は広い領土を扱う手段になる。
長所
- 武将の能力を役割分担に反映できる。
おすすめのプレイヤー: 内政の取捨選択とHEX戦術が好きな人。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 月単位の命令が仕事の順序に意味を持たせる。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 領土経営と戦場配置が連動する。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 三国時代の勢力図が領土判断の背景になる。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 動作性能は実測していない。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- コーエーテクモゲームス
- 発売元
- コーエーテクモゲームス
- 発売日
- 1990
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- 歴史戦争2Dグラフィックス長期的な成長じっくり進む4Xストラテジー一人で遊びやすい資源管理繰り返し遊べるコマンド式戦闘見下ろし視点ピクセルアート
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1990
ゲーム画像
情報源
- setsumei.cloudfree.jp出典の版: 1
- setsumei.cloudfree.jp