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大航海時代
港で品物を売買して船団を育て、港の発見や王命で名声と爵位を高める。積荷の利益だけでなく、水や食糧、風と潮流を見て航路を決める。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.2 / 10
このゲームについて
家の名誉と爵位を取り戻すため、航海の仕事を始める。港で安く買った品物を別の港で高く売り、その資金で船長を仲間にして船を増やす。運べる量を増やしても、出航には水と食糧の用意が欠かせない。 海では風と潮流が進み方に影響する。港の発見や投資などで名声を高めると王命を受け、爵位の向上につながる。交易の見込みと帰港までの準備を合わせて航路を選びたい。
所属シリーズ
『大航海時代』は、遠洋航海に交易、発見、海戦を組み合わせた海洋冒険シリーズ。船団を整え、港で情報を集めながら、商機を追うのか、遠い港を目指すのか、ライバルに対抗するのかを考えて次の航海へ出発します。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
交易が探索を続ける具体的な理由になる。
収入は船団の拡張に役立ち、補給と海況が準備を求める。
長所
- 新しい港が発見と商売の両方の機会になる。
おすすめのプレイヤー: 航路の計画や航海の経営を好む人。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 入港が準備、航海、再投資の循環を作る。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 積荷、補給、航程をまとめて考える。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 風や潮流と港の商売が航海の設定を支える。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 港と海のコマンドが準備と操船を分ける。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- コーエーテクモゲームス
- 発売元
- コーエーテクモゲームス
- 発売日
- 1991
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アドベンチャー · 主なジャンル
- タグ
- 習得に時間がかかる長期的な成長一人で遊びやすい繰り返し遊べる見下ろし視点資源管理探索2Dグラフィックス海じっくり進むピクセルアート歴史
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1991
ゲーム画像
情報源
- setsumei.cloudfree.jp出典の版: 1
- setsumei.cloudfree.jp