Rotastic
プレイヤーは主に目標の収集と育成、敵や障害物への対処、ステージ目標の進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.6 / 10
このゲームについて
Lotus Stick は、Dancing Dots によって開発された、Xbox 360 用の 2011 年のアクション ゲームです。プレイヤーは主に目標の収集と育成、敵や障害物への対処、ステージ目標の進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルを引き上げる可能性がある失敗後の繰り返しの旅です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響するネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ロープスイングのアイデアは軽いですが、難易度曲線と精度要件は互いに矛盾します。
Xbox 360 版の「Rotastic」のセールス ポイントは非常に直感的です。ボタンを押し続けて空中のアンカー ポイントにぶら下がり、回転して速度を貯め、ボタンを放すと宝石に向かって飛んで脱出します。最初の数レベルでは操作について考える必要はほとんどありません。飛行経路はさまざまな形を描き、追加の報酬もあります。この種の軽量アクション パズルには短期的な魅力があります。レベルがノコギリの刃、スイッチ、壁、時限式のターゲットを追加すると、ゲームプレイには非常に細かい角度とタイミングが必要になり、スイング コントロールには対応する精度がありません。失敗はスキルの不足のようには見えませんが、多くの場合、ちょっとした幸運のように見えます。 60以上のレベル数はかなりの数に思えますが、前半部分は優しすぎ、後半部分の難易度は急激に上昇し、メダルのロックを解除するには、プレイヤーはすでに完了したレベルを繰り返しプレイする必要があります。漫画のヴァイキングなどのキャラクターは面白いですが、見た目が違うだけで全体的に演出が地味です。オフラインのマルチプレイヤー戦闘では、友達と一緒に飛び回ることができ、短期間であればエキサイティングですが、長期的な投資を継続するのは困難です。たまに斬新な 1 ボタン アクションを試してみるプレイヤーには適していますが、プレイしやすく正確な挑戦になるほどしっかりしたものではありません。
長所
- ロープフライングの概念は直感的で、最初のレベルは簡単にマスターできます。
- オフラインのマルチプレイヤー乱闘は、一時的にはおかしな楽しみを増幅させることがあります。
短所
- 後のレベルの精度要件は、制御システムの安定性を超えています。
- 難易度の曲線は急で、メダルのハードルによってレベルが繰り返されます。
おすすめのプレイヤー: ショートゲームのアクション パズルが好きで、地元の友達と繰り返し対戦することに耐えられるプレイヤー。
プレイ時の注意: レビューは Xbox 360 オリジナルのものです。 Xbox Live ストアまたはオンライン サービスが現在も利用可能かどうかについては推測されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 レベルは 60 以上あれば十分なように思えますが、前半は簡単ですが、後半は急激に難易度が上がり、カーブが崩れます。メダルのハードルにより、古いレベルを再プレイするのが進行上の負担となり、ローカル戦闘は短期間しか調整できません。 | 評価済み | 5.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アンカーポイントを掴み、振り、手を放してすぐに飛び出すという基本的な動作を習得でき、初期段階でスムーズな飛行の快感を得ることができます。精密な軌道が要求される後期では、制御フィードバックが安定したサポートを提供できなくなります。 | 評価済み | 5.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 バイキングや空中にぶら下がっているポイントなどの誇張されたキャラクターは、リラックスした漫画の外観を作成しますが、キャラクターは外観が異なるだけであり、グラフィックスは Xbox 360 のパフォーマンス領域を明確に活用していません。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 2 ボタン操作の敷居は低いですが、機構、鋸刃、および時間制限のあるスイッチの角度要件は非常に厳しいです。制御精度の欠如により失敗や再試行が発生します。これは、エクスペリエンスに影響を与える、このバージョンでの使用上の最も問題となる問題です。 | 評価済み | 4.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Dancing Dots
- 発売日
- 2011
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 3Dグラフィックス三人称視点回避リアルタイム戦闘収集要素が豊富メインストーリー10時間未満一人で遊びやすい一本道のステージジャンプアクション繰り返し遊べるテンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2011
ゲーム画像
情報源
情報なし