NBA 2K13
プレイヤーは主にエリアとルートの探索、プロット、事件やタスクの進行、ステータス管理に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.0 / 10
このゲームについて
『NBA 2K13』は、Visual Conceptsが開発し、2012年にWii U向けに発売されたシミュレーションゲームです。プレイヤーは主にエリアとルートの探索、プロット、事件やタスクの進行、ステータス管理を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 スケジュール、データの変更、またはステージの目標により、プレイヤーは継続的に計画を調整する必要があります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、パフォーマンスの規模よりも、インターフェイスの明瞭さ、ジェスチャ認識、ステータス フィードバックの方が重要です。同時に、高解像度 TV 画面と GamePad の 2 番目の画面では、マップ、ステータス、タッチ、主な視線を明確に割り当てる必要があります。主な種類の制限は、命令、メニュー密度、動作認識、リアルタイムまたはアクセサリの依存関係であり、負担が増加します。プラットフォームの使用条件には、GamePad の電力と距離、デュアル スクリーンの視線切り替え、読み込み、パフォーマンス、現在のバージョンに影響を与えるオンラインおよび Miiverse サービスの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
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Wii UAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
生活や放送の雰囲気はしっかりしていて、GamePadの機能は便利ですが、メニューボタンの習慣が遅れています。
Wii U 用『NBA 2K13』は、緻密な法廷運営と長い選手キャリアを任天堂のコンソールにもたらします。右ジョイスティックはクロスドリブルなどのアクションを直接行うことができ、攻撃ボタンと守備ボタンがシーンに応じて変化します。専門家はさまざまなプレーヤーの特徴的な動きを詳しく調べることができます。問題は、チュートリアルでは実際のバスケットボールの用語や新しい操作が十分に説明されていないため、初めてコート上で混乱しやすいことです。キャリアモードは、ドラフトテストやチームインタビューから、スポンサーシップ、試合後のスピーチ、人間関係の変化まで多岐にわたります。現在のチームと歴史的なチームもプレーの範囲を拡大しました。試合前のクリップ、歌、解説、選手のアクションが強力な放送の雰囲気を作り出します。 Wii U を直接レビューすると、GamePad の単一画面でゲームをプレイできることが確認されています。コントローラーを持ち上げると、プレイヤーのステータスを確認したり、戦術をクリックしたりすることもできます。ただし、A/B確認や戻りは他機の癖を踏襲しており、メニューのミスクリックが多発する。また、最初にゲームをレビューしたときに 2K オンライン セーブの問題も発生しましたが、サービスはまだ検証されていません。 NBA に精通していて、メニューの摩擦に耐えることをいとわないプレーヤーに適しています。
長所
- 豊富なキャリアオプション、詳細なプレイヤーの動き、GamePad の単一画面対戦のサポート。
短所
- 初心者向けのガイドが不十分で、Wii UメニューのA/Bロジックは誤って押しやすい。
おすすめのプレイヤー: バスケットボールのルールに精通していて、Wii Uで長く選手を育成したいと考えているプレイヤー。
プレイ時の注意: 2012 年のオンライン内訳は初見のものであり、現在のサービスを表すものではありません。このレビューは Wii U のみを対象としています。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 キャリア モードはドラフトやインタビューからスポンサーシップやチームメイトの関係にまで及び、現在および過去のチームが異なるゲームプレイを提供します。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 右スティックのドリブル、状況に応じた攻撃と防御、プレーヤー固有のシュートアクションが詳細なシミュレーションを形成しますが、ゲームではこれらのルールがほとんど説明されません。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 試合前のクリップ、歌、季節ごとに変わる解説、選手の特徴的な動きなどがすべて連動して、放送のような雰囲気を作り出します。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Wii U はテレビがなくてもプレイでき、GamePad で体力やクリック戦術を確認できます。 A/B確認ロジックは任天堂の習慣に反しており、最初のオンラインセーブも間違っています。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- 2K Sports
- 発売日
- 2012
- プラットフォーム
- Wii U
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 探索心地よい雰囲気戦争生活シミュレーション物語重視一人で遊びやすい長期的な成長じっくり進む繰り返し遊べる資源管理3Dグラフィックス三人称視点
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2012
- Wii U全世界2012
- PlayStation 3全世界2012
ゲーム画像
情報源
情報なし