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メタルギア ライジング リベンジェンス

メタルギア ライジング リベンジェンス

プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、陰謀、事件や任務の進行、武器と火力の派遣に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
8.2 / 10
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このゲームについて

『メタルギア ライジング: リベンジェンス』は、プラチナゲームズが開発した 2013 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、陰謀、事件やミッションの進行、武器と火力の派遣に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.2 / 10Xbox 360

爽快なスラッシュとボス戦は十分に良いです。 Xbox 360 正式版は相対的にフレーム レートに優れていますが、カメラと短い長さに依然として注意を払う必要があります。

Xbox 360 オリジナルの『メタルギア ライジング: リベンジェンス』は、雷電の高速近接戦闘でシリーズを再解釈したものです。ステルスに焦点を当てた「メタルギア ソリッド」の続編ではありません。スラッシュ モードではターゲットを切断する角度を選択する必要があり、エネルギー奪取の実行により戦闘リソースがすぐに補充されます。コンボ、ランニング、購入可能なボス武器により、攻撃は常に変化します。誇張されたボスの戦いは、レイヤーごとのロックサウンドトラックとうまく調和しており、コミュニケーションとキャラクターの対立はシリーズのアイデンティティを維持しています。ただし、政治的な物語といくつかのレベルのシーンは十分に厚みがありません。メインのストーリーは短すぎますが、ディスク内の VR ミッションとアンロック可能アイテムはリプレイをサポートしています。以降の DLC は、この記事の内容としてカウントされません。 Xbox 360 のレビューでも戦闘の奥深さについては意見が分かれており、戦術の変化を称賛する人もいる一方で、通常の戦闘は反復的な偽造品対策になりやすいと考え、カメラが壁にあるとブロックされ、入力の誤判定が時折あることを指摘する人もいる。 Digital Foundry の正式版比較テストでは、同じシーンの一部で Xbox 360 がフレーム レートで有利であり、デモ版のティアリングも正式版では解消されていることが示されています。ただし、ゲーム プロセス テストでは、両方のコンソールで明らかな変動があることが依然として示されています。つまり、これは間違いなくお勧めできるアクションのスピンオフ作品ですが、完璧ではありません。評価は、PC バージョン、下位互換性のパフォーマンス、または地域のアドオン コンテンツから借用するものではありません。

長所

  • 斬撃、エネルギーの獲得、武器の変更が高解像度の戦闘を生み出す
  • ボスの演出と徐々に盛り上がるサウンドトラックがとても印象的です。
  • Xbox 360正式版比較テストでは相対的にフレームレートが有利

短所

  • メインプロットは短く、シーンや政治的な物語はやや薄いです。
  • アンチリバース依存、カメラ閉塞、ロッキングに関する教育が不十分
  • どちらのオリジナルのコンソールでも、複雑な戦闘中にフレーム レートが変動しました。

おすすめのプレイヤー: ハイスピードなアクション、ボスへの挑戦、戦闘スキルの繰り返しの磨きを好むプレイヤー。

プレイ時の注意: この記事では初代 Xbox 360 のみをレビューします。 VR アドオン パック、PC ポート、および以降のコンソールとの下位互換性は含まれていません。現在のストアの承認は検証されていません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

短いメイン プロットは戦闘を繰り返し探索するのに適しており、ディスク上の VR ミッションは追加の目的を提供します。一部の検問所には施錠されたエリアがあり、物資が不足しているため、ペースが遅くなります。

評価済み7.4 / 10情報なし
評価項目

精密な斬撃とエネルギー奪取が攻撃力とバッテリー寿命を結びつけ、武器の選択も変わりました。ただし、通常の対決ではアンチリバース制御が優勢であり、ボタンが曖昧になる場合があります。

評価済み8.7 / 10情報なし
評価項目

ボスのパフォーマンスと戦闘の進行に伴うロックなサウンドトラックは非常に目を引きますが、雷電の個人的な葛藤も舞台を支えます。シーンと政治的な物語は少し空虚です。

評価済み8.5 / 10情報なし
評価項目

Xbox 360 リリースは、直接テストでは一般に PS3 よりもスムーズですが、どちらのバージョンも一貫してスムーズというわけではありません。カメラの障害物とロックオンチュートリアルの欠如は依然として高圧的な戦闘に影響を及ぼします。

評価済み7.9 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2013
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
回避PvE射撃戦争リアルタイム戦闘一本道のステージ物語重視テンポが速い繰り返し遊べる三人称視点3Dグラフィックス一人で遊びやすい
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし