メタルギア ライジング リベンジェンス
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、陰謀、事件や任務の進行、照準と射撃に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.1 / 10
このゲームについて
『メタルギア ライジング: リベンジェンス』は、プラチナゲームズが開発した PlayStation 3 用の 2013 年のシューティング ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、プロット、事件やミッションの進行、照準と射撃を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒットゾーンおよび危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要があり、同時に高解像度の 3D シーン、Blu-ray ストリーミング データ、サラウンド サウンド、映画のようなパフォーマンスが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、Blu-ray の読み取り、ハードディスクのインストール、システム バージョン、DualShock 3 バッテリー、Move アクセサリ、解像度とフレーム レートも含まれ、ネットワークの停止は現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStation 3AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
斬新なゲームプレイはボスのパフォーマンスとは異なり、優れたアクションのスピンオフとなっています。 PS3 バージョンにはカメラとフレーム レートの変動があるため、それを受け入れる必要があります。
『メタルギア ライジング リベンジェンス』は、シリーズのステルス伝統を稲妻主導の高速近接戦闘に変えます。まず位置づけを明確にしておく必要がある。これはアクションのスピンオフであり、伝統的な「メタルギア ソリッド」のステルス続編ではない。 PS3 オリジナル版の最も価値のあるデザインは、スラッシュ モードと敵のエネルギーを捕捉する実行です。正確な切断は見た目が美しいだけでなく、戦闘を継続するためのリソースを直接変更します。通常のコンボ、反撃、忍者の実行により、戦闘が前進します。ボス戦、大げさなカットシーン、雷電の自我の葛藤など、ステージ感が強い。コミュニケーションの対話はシリーズの風味を保っていますが、主な政治的方針は単純であり、いくつかのシーンが繰り返されています。メインストーリーの長さは約 6 時間で、VR ミッションとロック解除可能な報酬は、練習する意欲はあるが、レベルを通過する長い旅程を完全に置き換えることはできない人に適しています。 PS3のレビューでは、アンチリバース入力とフォローアップカメラが激しい戦闘でイライラを引き起こしやすく、プロセスの途中で難易度を調整できないことが指摘されています。 Digital Foundry の公式バージョンの比較では、両方のコンソールでフレーム レートの大幅な変動があり、同じシナリオのテストで PS3 が遅れをとっていることが明らかになりました。総合すると、優れた戦闘の創造性は十分にお勧めできますが、このスコアはオリジナルの PS3 バージョンにのみ対応しており、後の PC バージョンや追加の有料チャプターは含まれません。
長所
- 斬りつけてエネルギーを掴み、独特のハイテンポな戦闘サイクルを形成する
- ボスバトル、キャラクター性能、シリーズコミュニケーション要素が特徴的
- VR ミッションとロック解除可能な報酬はスキルベースのリプレイをサポートします
短所
- メインプロットは短く、シーンや政治的な物語は十分に豊富ではありません。
- 反射防止入力とカメラは、激しい戦闘でフラストレーションを引き起こす可能性があります
- PS3正式版のフレームレートはシーンによって変動する
おすすめのプレイヤー: 高圧的なコンボ、正確なカット、やりがいのあるアクション レベルを繰り返すのが好きなプレイヤー。
プレイ時の注意: この記事では初代 PS3 のみをレビューします。これはステルスに焦点を当てたメタルギア ソリッドの続編ではなく、その後の DLC も含まれません。現在のデジタル ストアのステータスは確認されていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 メインストーリーはコンパクトで、レベルパスは直線的です。 VR ミッション、報酬のロック解除、ボスへの繰り返しの挑戦により、スキルベースのリプレイに十分なスペースが提供されます。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 スラッシュ モードでは、正確な切断、実行回復、高速近接戦闘が認識可能なサイクルに組み合わされています。反射防止とカメラのハードルにより、高圧的な戦闘は時々イライラさせられます。 | 評価済み | 8.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 大げさなパフォーマンス、ボス戦、雷電の個人的な葛藤は非常にインパクトがあり、コミュニケーションやシリーズ要素には親近感が残ります。政治的な本筋といくつかのシーンが薄い。 | 評価済み | 8.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PS3 版はすぐに再試行できますが、カメラの障害物、反射防止プロンプト、および難易度を途中で調整できないため、フラストレーションが蓄積されます。実機比較でもシーンによってフレームレートが変動することが分かります。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- プラチナゲームズ
- 発売日
- 2013
- プラットフォーム
- PlayStation 3
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 射撃三人称視点物語重視リアルタイム戦闘テンポが速い一本道のステージ一人で遊びやすい3Dグラフィックス繰り返し遊べる回避PvE戦争
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2013
- PlayStation 3全世界2013
ゲーム画像
情報源
情報なし