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Marvel - Ultimate Alliance

マーベル アルティメット アライアンス

プレイヤーは主にエリア探索、戦闘とチーム構成、キャラクターの成長に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
8.1 / 10
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このゲームについて

Marvel: Ultimate Alliance は、Raven Software によって開発された 2006 年の Xbox 用ロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主にエリアの探索、戦闘とチームの構成、キャラクターの成長を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たします。同時に、標準解像度またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーン サポート、ハードディスク キャッシュ、ドルビー デジタル オーディオが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ペースを遅くする可能性のあるテキストの量、メニュー レベル、反復的な戦闘、読み込み、または言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、現在の使用に影響するディスクの読み込み、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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Original Xbox

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.1 / 10Original Xbox

チーム編成と能力はよく一致しており、地元の協力プレイはまだプレイする価値があります。

『Marvel - Ultimate Alliance』の楽しみは、おなじみのヒーローがさまざまな方法で使用できることです。遠隔、制御、サポート、近接能力と装備やチーム報酬の組み合わせにより、4 人プレイヤーのラインナップは熟考する価値があります。ボスは多くの場合、継続的な戦闘をテストするだけでなく、殺人世界でのキャラクターレビューミッションやミニゲームでアクティビティを常に切り替えます。難しいモードもクリアランスチームに持ち込むことができます。ただし、移動機能は似ており、名声報酬によって新規チームと固定チームが互いに牽制し合うようになります。繰り返し箱を壊したり、明るすぎたり暗すぎたりする誘導パズルを行うと進行が中断され、プロットの選択にはリプレイする魅力が限られてしまいます。コミカルなシーン、多彩なサウンドトラック、独自の会話は非常に個人的なものですが、長い説明といくつかの誇張されたパフォーマンスが投資を弱めます。自動成長、スキルの再スコア、リアルタイムの交代により開発が容易になりますが、チームメイトが時々指示に従わない場合でも、自分で引き継ぐ必要があります。オリジナルの Xbox 公式オンラインは廃止されましたが、シングル プレイヤーとローカル協力プレイはこの英雄的な冒険の主な価値を保持しています。

長所

  • 装備やチームの報酬と組み合わせたさまざまなスーパーパワーにより、ラインナップのマッチングに実用的な選択肢が提供されます。
  • キャラクターレビューやボス、ミニゲームも充実・高度化しており、チームクリアを目指す難易度モードも継続。
  • コミカルなシーン、変化するサウンドトラック、独自のセリフが各ヒーローの個性を際立たせます。
  • 自動開発、スキルの再採点、いつでも交代できるため、トライアルラインナップを使用する負担が軽減されます。

短所

  • 冒険のリズムは、強さと弱さの不均衡を導くコンテナやパズルの繰り返しの破壊によって中断されます。
  • 長い説明、いくつかの過剰なパフォーマンス、および浅薄なプロットの選択は、物語への投資を損ないます。
  • チームメイトは指示に従わないこともあり、死亡したキャラクターはすぐにチームに戻ることはできません。

おすすめのプレイヤー: これは、スーパーパワー、オプションの開発、協力プレイの組み合わせを探索したいアクション ロールプレイング プレイヤーだけでなく、箱を壊すこととパズルの間の摩擦を喜んで受け入れるマーベル ファンにも適しています。

プレイ時の注意: Xbox 360 の追加コンテンツや 2016 年の再リリースを除く、2006 年の初代 Xbox に基づいて評価しています。公式 Xbox Live は 2010 年 4 月 15 日に廃止されました。シングルプレイヤーとローカル協力プレイは現在利用できるため、オリジナルの公式オンラインを期待しないでください。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

キャラクターレビューミッション、ボス、ミニゲームにより、現在のアクティビティが常に変化します。ゲームをクリアしたチームは高難易度モードに突入できる。リプレイには明確な成長報酬があり、コンテンツ構成は優れたレベルに達しています。コンテナを頻繁に壊したり、パズルのガイダンスがちらつくとリズムが中断され、浅いプロットの選択肢だけではレベルを完了するには不十分です。

評価済み8.2 / 10情報なし
評価項目

能力の違いとリーダーの要件により、プレイヤーは外見だけでなく、装備、衣服のボーナス、および 2 セットのチーム報酬も変更して、有意義な建設スペースを作成することができます。多くの動きは依然として同様の機能カテゴリに分類され、名声も新人を試すか固定チームに固執するかの間で矛盾を引き起こしますが、主な戦闘とチーム構築の目標は明確に達成されており、優れたグレードとなっています。

評価済み8.4 / 10情報なし
評価項目

コミカルなシーン、環境に合わせて変化するサウンドトラック、キャラクター固有の会話が、旅に独特の個性を与えます。オリジナルの Xbox 画面は鮮明ですが、全体的な視覚的な魅力はキャラクターの個性ほど顕著ではありません。ストーリーの展開とひねりは効果的だが、長い説明、いくつかの誇張された吹き替え、魅力のないメインプロットの文章により、投資に一貫性がなく、全体的には良いものの高い部類に入る。

評価済み7.6 / 10情報なし
評価項目

自動割り当て、スキルの自由な再割り当て、予備役の成長と即時交代により、トライアルのラインナップと回復の選択が便利になり、特定のソフトウェアの使いやすさが優れたレベルの出発点に達します。払い戻されない費用、死後に待っていること、そしてチームメイトが時々指示を聞かないことによる摩擦が依然としてあります。公式のオンライン協力は廃止され、今日のマルチプレイヤーの価値は、ローカル協力の維持によってもたらされています。

評価済み8.0 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2006
プラットフォーム
Original Xbox
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
レベルによる成長探索物語重視3Dグラフィックスターン制戦闘一人で遊びやすい三人称視点ファンタジーメインストーリー20〜50時間長期的な成長
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
協力プレイマルチプレイ一人用
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし