ゼルダの伝説 時のオカリナ
立体的な探索とZ視点の戦闘、ダンジョンの仕組みや小道具の組み合わせ、時間変化やストーリーの進行を中心に展開し、アナログジョイスティック、十字キー、A/Bキー、Cキー、Zトリガーに応じた操作、情報、プロセスを整理します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 9.4 / 10
このゲームについて
ゼルダの伝説 時のオカリナは、1998 年に任天堂によって開発された Nintendo 64 用のロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主に 3 次元の探索と Z 視点の戦闘、ダンジョンのメカニズムと小道具の組み合わせ、時間の変更とプロットの進行を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たします。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力内でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性のある言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、オリジナル バージョンの使用に影響するカメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
収録特集
ファミ通40点満点
ファミ通のクロスレビューで40点満点を獲得したゲームと、四人の評者による合計点の意味を紹介する。
IGN 10/10評価の作品選
IGNの正式レビューで10点を獲得したゲームを、評価されたバージョンとレビューの背景を踏まえて紹介する。
所属シリーズ
『ゼルダの伝説』は、1986年に始まった任天堂のアクションアドベンチャーシリーズ。多くの物語で、リンクとゼルダ姫、ガノンの争いがハイラルを舞台に描かれます。探索、謎解き、戦いが冒険の中心にあり、気になる場所への寄り道が新しい発見につながります。
おすすめゲーム
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
究極の Nintendo 64 ロールプレイング体験
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、立体的な探索とZ視点の戦闘、ダンジョンの仕組みと小道具の組み合わせ、そして時間の変化とストーリーの進行でメインサイクルを形成しています。物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。本バージョンでは、アナログスティック、十字キー、A/Bキー、Cキー、Zトリガーに応じた操作と情報を整理しました。キャラクター、世界設定、シーン、音楽が主に置き換えの役割を果たします。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、繰り返しの戦闘、ロード、またはペースを遅くする可能性がある言語への依存です。レビューでは、カメラ、セーブ、コントローラー、言語、アクセサリとサービスのステータス、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラ パック、ショック パック、拡張メモリ、および本来の使用に影響する 4 人用アクセサリの状態もチェックします。このサイトはまず、コアエクスペリエンス、コンテンツとリズム、表現と没入感、テクノロジーと使いやすさを独自に判断し、次に固定の重み付けに基づいて合計スコアを計算します。メディアやプレイヤーの点数、売上、人気、資料の分量、画像数、作品の知名度は評価に用いません。プラットフォームの完成度は、特定のハードウェア アプリケーションまたはバージョンの実装に明確な根拠がある場合にのみ記録されます。
長所
- 3 次元の探索と Z ウォッチの戦闘、ダンジョンのトラップと小道具を組み合わせて、識別可能なゲームプレイ グリッパーと現在の目標に関するフィードバックを作成します。
- 物語の節目、探索エリア、成長リソースが共同して長期的な進歩をサポートし、明確なステージ境界を確立できます。
- キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たし、主なステータス、目標、危険が識別可能です。
短所
- 主な問題は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、または言語への依存度によってペースが遅くなる可能性があることです。
- オリジナルの使用に影響を与えるカメラ コントロール、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人プレイヤー用アクセサリの条件は、今日のこのバージョンの使用に影響します。
おすすめのプレイヤー: ロールプレイングが好きで、Nintendo 64 の操作と情報の習慣を受け入れることができ、バージョン固有の用語で作品を理解したいプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: このレビューは Nintendo 64 リリースのみを対象としており、他のプラットフォームの利便性は含まれておらず、テストの実際の完全なプレイスルーを表すものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 内容とテンポは、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 核となる体験は、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 映像・音響の没入感は、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 技術と使いやすさは、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし