Indiana Jones and the Infernal Machine
『インディ・ジョーンズとデビル・マシン』は 1947 年の冷戦時代の冒険を舞台にしており、インディアナは 3 次元の遺跡で登山し、パズルを解き、戦い、バベルの塔の機械部品を探します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.4 / 10
このゲームについて
『インディ・ジョーンズとデビル・マシン』は 1947 年の冷戦時代の冒険を舞台にしており、インディアナは 3 次元の遺跡で登山し、パズルを解き、戦い、バベルの塔の機械部品を探します。 遺跡の規模や仕組み、冒険の物語は映画のような雰囲気があり、探索ツールや場面にも十分な変化が見られる。 N64 のカメラ、コントロール、フレームレートは正確なプラットフォーミングを妨げ、戦闘のフィードバックは硬く、道に迷ったり再訪したりするとペースが遅くなります。雰囲気は技術的な使いやすさを上回ります。ここでは当サイトに登録されたオリジナル版のみを扱い、エミュレーターによる機能強化や後発の移植版の便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『インディ・ジョーンズ』のゲームでは、考古学者インディとなって遺物を追い、古代の謎を解き、危機を切り抜けます。会話や道具の使い方を考える作品もあれば、崖を登り、ムチや身近な物を使って戦う作品もあります。
インディ・ジョーンズ/大いなる円環
2026年5月12日
- PlayStation 52025年4月17日 · 8.2 / 10
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
『インディ・ジョーンズとデビル・マシン』は 1947 年の冷戦時代の冒険を舞台にしており、インディアナは 3 次元の遺跡で登山し、パズルを解き、戦い、バベルの塔の機械部品を探します。
遺跡の規模や仕組み、冒険の物語は映画のような雰囲気があり、探索ツールや場面にも十分な変化が見られる。 N64 のカメラ、コントロール、フレームレートは正確なプラットフォーミングを妨げ、戦闘のフィードバックは硬く、道に迷ったり再訪したりするとペースが遅くなります。雰囲気は技術的な使いやすさを上回ります。総合すると、主な利点は、遺跡のメカニズムと映画の冒険の感覚です。ツールシーンと探索の変更。注意する必要があるのは、カメラ制御のフレーム レートがプラットフォームの妨げになるということです。戦闘航行と再訪問の摩擦。この評価は登録された発売版のみを対象とし、エミュレーターによる機能強化や後発の移植版は評価に含めません。結論には情報の見やすさとオリジナルの実機での操作条件を反映し、資料で確認できない点は未確認として扱います。
長所
- 遺跡の仕組みと映画の冒険感覚
- ツールのシナリオと探索のバリエーション
短所
- カメラ制御のフレームレートがプラットフォームの妨げとなる
- 戦闘航法と帰還摩擦
おすすめのプレイヤー: 遺跡やムービーの冒険感を重視するプレイヤーに最適です。
プレイ時の注意: カメラ制御フレームレート干渉プラットフォームに注意する必要があります。戦闘航行と再訪問の摩擦。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ツールシーンと探索の変更。戦闘航行と再訪問の摩擦。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 遺跡の仕組みと映画の冒険の感覚。カメラ制御のフレーム レートがプラットフォームの妨げとなります。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ツールシーンと探索の変更。オーディオビジュアルのパフォーマンスは、元のプラットフォームの条件に従って評価され、リリース年自体に基づいてポイントが追加されることはありません。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 n64 オリジナル バージョンに従って、入力、画面の読み込み、セーブ、および付属品の状態評価。カメラ制御のフレームレートがプラットフォーム化の妨げになります。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし