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Indiana Jones and the Infernal Machine

『インディ・ジョーンズとデビル・マシン』は 1947 年の冷戦時代の冒険を舞台にしており、インディアナは 3 次元の遺跡で登山し、パズルを解き、戦い、バベルの塔の機械部品を探します。

AI 評価 · 10 点満点
7.4 / 10
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このゲームについて

『インディ・ジョーンズとデビル・マシン』は 1947 年の冷戦時代の冒険を舞台にしており、インディアナは 3 次元の遺跡で登山し、パズルを解き、戦い、バベルの塔の機械部品を探します。 遺跡の規模や仕組み、冒険の物語は映画のような雰囲気があり、探索ツールや場面にも十分な変化が見られる。 N64 のカメラ、コントロール、フレームレートは正確なプラットフォーミングを妨げ、戦闘のフィードバックは硬く、道に迷ったり再訪したりするとペースが遅くなります。雰囲気は技術的な使いやすさを上回ります。ここでは当サイトに登録されたオリジナル版のみを扱い、エミュレーターによる機能強化や後発の移植版の便利な機能は含めません。

所属シリーズ

『インディ・ジョーンズ』のゲームでは、考古学者インディとなって遺物を追い、古代の謎を解き、危機を切り抜けます。会話や道具の使い方を考える作品もあれば、崖を登り、ムチや身近な物を使って戦う作品もあります。

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Nintendo 64

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.4 / 10Nintendo 64

『インディ・ジョーンズとデビル・マシン』は 1947 年の冷戦時代の冒険を舞台にしており、インディアナは 3 次元の遺跡で登山し、パズルを解き、戦い、バベルの塔の機械部品を探します。

遺跡の規模や仕組み、冒険の物語は映画のような雰囲気があり、探索ツールや場面にも十分な変化が見られる。 N64 のカメラ、コントロール、フレームレートは正確なプラットフォーミングを妨げ、戦闘のフィードバックは硬く、道に迷ったり再訪したりするとペースが遅くなります。雰囲気は技術的な使いやすさを上回ります。総合すると、主な利点は、遺跡のメカニズムと映画の冒険の感覚です。ツールシーンと探索の変更。注意する必要があるのは、カメラ制御のフレーム レートがプラットフォームの妨げになるということです。戦闘航行と再訪問の摩擦。この評価は登録された発売版のみを対象とし、エミュレーターによる機能強化や後発の移植版は評価に含めません。結論には情報の見やすさとオリジナルの実機での操作条件を反映し、資料で確認できない点は未確認として扱います。

長所

  • 遺跡の仕組みと映画の冒険感覚
  • ツールのシナリオと探索のバリエーション

短所

  • カメラ制御のフレームレートがプラットフォームの妨げとなる
  • 戦闘航法と帰還摩擦

おすすめのプレイヤー: 遺跡やムービーの冒険感を重視するプレイヤーに最適です。

プレイ時の注意: カメラ制御フレームレート干渉プラットフォームに注意する必要があります。戦闘航行と再訪問の摩擦。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

ツールシーンと探索の変更。戦闘航行と再訪問の摩擦。

評価済み7.3 / 10情報なし
評価項目

遺跡の仕組みと映画の冒険の感覚。カメラ制御のフレーム レートがプラットフォームの妨げとなります。

評価済み7.8 / 10情報なし
評価項目

ツールシーンと探索の変更。オーディオビジュアルのパフォーマンスは、元のプラットフォームの条件に従って評価され、リリース年自体に基づいてポイントが追加されることはありません。

評価済み8.1 / 10情報なし
評価項目

n64 オリジナル バージョンに従って、入力、画面の読み込み、セーブ、および付属品の状態評価。カメラ制御のフレームレートがプラットフォーム化の妨げになります。

評価済み5.8 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
LucasArts
発売元
LucasArts
発売日
1999
プラットフォーム
Nintendo 64
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
一人で遊びやすい一本道のステージジャンプアクション超常現象探索謎解き三人称視点3Dグラフィックス歴史
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
情報なし

発売バージョン

情報源

情報なし