HISTORY Legends of War Patton
プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、エリアとルートの探索、キャラクターや装備の成長に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.7 / 10
このゲームについて
History Channel: Patton's War Saga は、Enigma Software Productions によって開発された、Xbox 360 用の 2012 年の戦略ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索、キャラクターや装備の成長に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読みやすいかどうかが決まります。同時に、高解像度グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、テレビとの距離を備えたインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを明確に保つ必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
第二次世界大戦の戦術枠組みは簡単に理解できますが、作戦の詳細や確実な実行は十分に洗練されていません。
Patton's War Saga は、第二次世界大戦の作戦をターンごとに考慮できる部隊作戦に縮小します。移動、射撃、バンカーへの退却を同じラウンド内で行うことができます。狙撃兵、衛生兵、対戦車部隊にはそれぞれの用途があります。生き残った兵士の成長は、プレイヤーに使い捨てのチップとして扱うのではなく、馴染みのあるチームを守る理由を与えます。攻撃、防御、護衛、潜入などのミッションに加え、局地的なローテーション戦闘により、基本的な枠組みに変化がもたらされます。表面的な軍事パッケージよりも敷居が低いですが、熟練した戦略プレイヤーは敵の意思決定が十分に深くないと感じるかもしれません。カメラ移動や光線プロンプトは便利ですが、左右の肩ボタン回転ユニットが遠くなりやすく、移動を途中でキャンセルできません。音楽が頻繁に中断されたり、兵士のセリフが集中して繰り返されたりすると、戦場の雰囲気が弱まります。ターンベースの戦術を軽く学びたい場合は、それでも問題ありません。洗練されたインターフェイスと成熟した対戦相手を期待する場合は、かなりの粗さに対応する必要があります。
長所
- 分業と生存拡大により、チームを守ることが価値のあるものになります。
- ミッションには豊富な目的があり、ローカルローテーションバトルがあります。
短所
- 敵AIの奥行きは限られており、ユニットの選択や動きの補正も十分ではありません。
- 音楽が中断されたり、セリフが繰り返されたりすると、戦場の雰囲気が損なわれます。
おすすめのプレイヤー: 第二次世界大戦に興味があり、より簡単に参加できるターンベースの戦術から始めたいプレイヤー。
プレイ時の注意: Xbox 360オリジナルのオフラインキャンペーンとローカルバトル。技の送信は途中でキャンセルできず、スキルポイントを積極的に確認する必要があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 複数のミッション目標とローカルローテーションバトルにより、バリエーションが豊富に提供されます。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 兵力と生存の拡大により、戦術には長期的な懸念が伴い、敵の意思決定の深さは依然として限られています。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 レイの合図は明確で、音楽の中断とセリフの集中的な繰り返しが戦場の雰囲気を弱めます。 | 評価済み | 5.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 カメラの動作は基本的にスムーズですが、ユニットの回転や取り消し不能な移動により運用コストが増加します。 | 評価済み | 6.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2012
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすいリアルタイム戦闘レベルによる成長3Dグラフィックスターン制戦術見下ろし視点探索物語重視繰り返し遊べるコマンド式戦闘戦争じっくり進む
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Xbox 360全世界2012
ゲーム画像
情報源
情報なし