表示中のバージョン:Xbox 360
スーパーカー レーシング - 出発点

GRID

プレイヤーは主に運転とルート制御、ルート判断、速度と追い越し管理に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
8.2 / 10
レビューを見る
マイリスト

このブラウザーのリストを読み込み中…

このゲームについて

スーパー ツーリング ホームは、Code Masters によって開発された Xbox 360 用の 2008 年のレーシング ゲームです。プレイヤーは主に、運転とルート制御、ルート判断、速度と追い越しの管理を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 トラックは、コーナー、敵、時間制限のある目標を通じて徐々にプレッシャーを高めます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、スピード感、トラックの境界、車両のフィードバックによって運転の読みやすさが決まりますが、高解像度のグラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの設置、テレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制限の種類は、視野、衝突、ステアリングの精度、ステアリングホイールのサポート、またはディスクの読み取りであり、安定したパフォーマンスが制限されます。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

所属シリーズ

おすすめゲーム

このプラットフォームの関連おすすめゲーム

Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.2 / 10Xbox 360

習得は簡単ですが、チューニングの深さが限られているリスクの高いキャリア レースです。

オリジナルの Xbox 360 GRID は、キビキビとした寛容なステアリングでレースのハードルを下げましたが、激しい衝突や相手のミス、限られた回数の巻き戻しによって緊張感が継続的に高まりました。ヨーロッパのサーキット、アメリカのストリート、そして日本のドリフトにはそれぞれ独自の運転リズムがあります。チームを設立し、スポンサーを獲得し、シーズンの終わりにル・マンのイベントに参加することも、ゴールラインを繰り返し通過するだけではなく、キャリアを築きます。車両の損傷ときちんとしたガレージのインターフェースは説得力がありますが、エンジン音とメニュー音楽はそれほど明確ではありません。細かいパーツの変更はなく、ネイティブの分割画面もないため、メカニカルチューニングをより深く掘り下げたい人や、同じ画面で競争したい人は境界線にぶつかります。元のレビューでは、当時の Xbox 360 のリアルタイム コントロールと接続されたロビーについて言及していましたが、後者は現在接続性を保証するために使用できません。このレビューでは、この年齢とサービス範囲を維持し、データによって確認できる出版エクスペリエンスのみをレビューします。

長所

  • さまざまなイベント、車の損傷、巻き戻しメカニズム。

短所

  • 変更は浅く、ローカル分割画面がありません。

おすすめのプレイヤー: ストリートとトラックの混合キャリアを好むレーシングプレイヤー。

プレイ時の注意: オリジナルの Xbox 360 エクスペリエンスのみが確認されています。現在オンラインではありません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

3 か所の競技会、スポンサーシップ、チーム管理がキャリアをサポートしていますが、部品の変更やローカル分割画面はありません。

評価済み8.1 / 10情報なし
評価項目

寛容なステアリング、運転に大きな影響を与える激しい衝突、制限された巻き戻しにより、リスクを保ちながらレースを簡単に始めることができます。

評価済み8.3 / 10情報なし
評価項目

車のダメージとガレージのインターフェースはフィールドでの臨場感を高めますが、エンジンとサウンドトラックの認識は弱いです。

評価済み8.1 / 10情報なし
評価項目

初代 Xbox 360 は応答性が高く、カスタマイズ可能でした。当時ネットワーク化されたロビーが利用可能だったからといって、現在も利用できるとは限りません。

評価済み7.9 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Codemasters
発売元
Codemasters
発売日
2008
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
繰り返し遊べる三人称視点一人で遊びやすい短時間で遊べるすぐに遊べるテンポが速い運転・競走PvPメインストーリー10時間未満回避
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
情報なし
プレイ視点
情報なし

発売バージョン

情報源

情報なし