ゴール!ゴール!ゴール!
『Goal! Goal! Goal!』ゴール!ゴール! 『』は、1995年にアーケード向けに発売されたスポーツゲームです。開発はビスコ社です。これは主に、イベントやスポーツの運営、攻撃と守備の切り替え、得点や目標のスケジュールに焦点を当てています。操作と情報は、マシンの 8 方向のロッカーとボタンに従って整理されています。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.4 / 10
このゲームについて
『Goal! Goal! Goal!』ゴール!ゴール! 「」は、1995 年にアーケード向けにリリースされ、ビスコによって開発されたスポーツ ゲームです。プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、攻撃と守備の切り替え、得点や目標のスケジュールに対処します。中心となる目標は、クリアするステージ、タスク、ゲーム、または成長の節目を通じて展開されます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、アクション、スコアのフィードバックがゲームの臨場感に影響を与えます。同時に、アクション、ステータス、およびテキスト認識を維持するには、CRT または同時モニター、画面の水平方向または垂直方向、ピクセルとスプライトの比率、オーディオとマシンの視聴距離が連携して機能する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、操作精度、マルチプレイヤー アクセサリ、時代のラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、コインと更新のルール、オペレーターの難易度設定、コントロール パネルのステータス、ディスプレイの方向、ベースボードとエリアの改訂、マルチプレイヤー マシンの状態、ハードウェアのメンテナンスも含まれており、これらは現在のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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ArcadeAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
軽快なパスを備えた軽量のアーケード フットボール、ゴールキーパーの不均衡が競争力の深さを制限します。
「ゴール!ゴール!ゴール!」サッカーを非常にダイレクトなアーケードの攻撃と防御に圧縮します。走る味方の足元に正確にパスを送り、ボールを受け取った後はシュートをチャージしたり、ボールをクロスさせたり、シュートを跳ね返したりすることが容易で、活気のあるシーンにつながりやすいです。 3ボタン操作なので新規プレイヤーでもすぐに参加でき、2番目のボタンのチャージタイミングも練習の余地を残しています。 28の代表チームは、グループステージ、決勝トーナメントを通して徐々に強い相手と対戦するようになった。競争は完全に方向性のないものではなかった。しかし、ゴールキーパーは至近距離からの好機をセーブすることもあるが、とんでもない長距離シュートを外してしまうこともある。抜け穴に慣れると、攻撃は簡単に一定の方法に収束します。フォーメーションの違いはそれほど明らかではありません。ゴールラベルやリプレイはお祝いの雰囲気を与えますが、退屈な写真は目を引くものではありません。短い試合で楽しくプレイしたい人には適していますが、厳密なゴールキーピングロジックや継続的な戦術変更を期待する人には適していません。
長所
- 正確なパスとチャージショットがダイレクトな攻撃と防御の楽しみをもたらします
- 3ボタン操作でわかりやすいイベント進行で簡単参加
短所
- ゴールキーパーの判断が安定せず、ロングシュートの抜け穴が攻撃の変化を弱める。
- フォーメーションのインパクトは限られており、見た目のパフォーマンスも弱いです。
おすすめのプレイヤー: 短いゲーム、簡単に使えるアーケードサッカー、シュートタイミングの練習が好きなプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの MVS アーケード バージョン。チャージショットには 2 番目のボタンを押す必要があり、ゴールキーパーのパフォーマンスは実際のサッカーのシミュレーションには適していません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 グループステージから決勝トーナメントまで明確な進歩が見られたが、フォーメーションの選択は同様の十分な変化をもたらさなかった。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 パス、レシーブ、チャージのタイミングによって爽快な攻撃が生まれるが、ゴールキーパーの判断力のバランスが崩れると戦術の信頼性が薄れる。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ゴールタグとリプレイはお祝いの雰囲気を高めますが、薄暗い画像と限られたリプレイ効果は十分に鮮やかではありません。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 3 つのキー間の役割分担は明確なので、簡単に始めることができます。充電するために 2 番目のキーを押すには学習が必要ですが、複雑な指示をする必要はありません。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Visco
- 発売元
- Visco
- 発売日
- 1995
- プラットフォーム
- Arcade
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- すぐに遊べるスポーツのルールPvP短時間で遊べるテンポが速い始めやすい3Dグラフィックス繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Arcade全世界1995
ゲーム画像
情報源
情報なし