FunTown Mahjong
プレイヤーは主に状況判断、ユニットまたはリソースのスケジューリング、およびラウンドまたはステージの意思決定に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.2 / 10
このゲームについて
『FunTown Mahjong』は、2009年にXbox 360向けに発売され、FunTown Worldが開発したストラテジーゲームです。プレイヤーは主に状況判断、ユニットやリソースのスケジューリング、ターンやステージの決定を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読みやすいかどうかが決まります。同時に、高解像度グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、テレビとの距離を備えたインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを明確に保つ必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ルールはプレイ可能ですが、デジタルパッケージは十分フレンドリーではありません
「FunTown Mahjong」は、一般的なシングルプレイヤーのマッチング排除ではなく、台湾の 16 カード麻雀を紹介します。ゲーム ルールとアクション アシストにより、プレーヤーは実際のゲームを完了することができ、俯瞰視点によりカード テーブルの観察も容易になります。基礎的なスキルを持っている人がいつでも練習用の仮想テーブルとして使用できます。ただし、アシスタントは多くの法的措置のプロンプトを提供します。独立した判断力を養うためにそれを利用したい人は、やはり率先してルールを理解する必要があり、プロンプトにただ従うだけではだめです。ルールシステムは1つだけで、主にオフラインのシングルプレイヤーであり、友達がテーブルを囲むときの変更やコミュニケーションはありません。カードテーブルやキャラクターのグラフィックは粗く、ゲームのロード待ち時間も長すぎます。レビューした英語のチュートリアルは、その言語に不慣れな人にとって特に不親切です。基本的な麻雀機能は備えていますが、ルールの習得、快適な操作、フレンドリーなプレゼンテーションを魅力的なパッケージに組み込んでいるわけではありません。また、今日のネットワーク化された対戦相手を保証するものではありません。
長所
- プレイ可能な台湾十六ルール
- 観察しやすい上面図
- アクションのヒント ヘルプ はじめに
短所
- 単一ルールシステム
- 限られたオフラインのローカル ソーシャル ネットワーキング
- 絵が粗い
- 読み込み開始が遅い
おすすめのプレイヤー: すでに台湾麻雀の基礎知識があり、英語が読めるプレイヤーで、個人練習も承ります。
プレイ時の注意: オリジナルの Xbox 360 バージョンの歴史。今日のネットワークと対戦相手の数は確認されていません。ペアリングの排除ではなく、英語の制限はレビューされたバージョンにのみ適用されます。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 限られたルールと地域の社会変化に応じて、単独で実践できます。 | 評価済み | 4.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ルールゲームには基本的な楽しさがありますが、あまりにも多くの支援があると学習の自主性が制限されます。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 テーブルとキャラクターのプレゼンテーションに魅力がありません。 | 評価済み | 3.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 視点と行動は実用性を高めるのに役立ちますが、言語と待機は依然として抵抗を引き起こします。 | 評価済み | 5.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2009
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- 長期的な成長繰り返し遊べるメインストーリー20〜50時間じっくり進むコマンド式戦闘見下ろし視点一人で遊びやすいターン制戦術3Dグラフィックス資源管理
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Xbox 360全世界2009
ゲーム画像
情報源
情報なし