格闘伝承 ~F-Cup Maniax~
『Fighter Destiny 2』は、1999年にNINTENDO64用に発売された対戦格闘ゲームです。開発はオーパスです。それは主に戦闘と敵の反応、移動入力、攻撃と防御の判断を中心に展開します。操作、情報、プロセスは、アナログ ジョイスティック、十字キー、A/B キー、C キー、Z トリガーに従って整理されます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.5 / 10
このゲームについて
『Fighter Destiny 2』は、1999 年に Opus によって開発された Nintendo 64 用の格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたは体性感覚のマッピング、移動認識、ネットワークおよびコンピューターの応答であり、これらはバランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『ファイティングカップ』から続く『Fighters Destiny』は、相手の倒し方によって得点が変わる3D格闘シリーズ。投げ、KO、リングアウトの配点を踏まえ、間合いや立ち位置だけでなく、どの勝ち方を狙うかも考えます。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
採点ルールは依然として興味深いものであり、続編には新しいコンテンツと外観が限られています。
N64『ファイターデスティニー2』の7ポイントバトルシステムは今でも価値があります。勝ち方が異なれば獲得ポイントも異なります。プレーヤーは安全に境界外の小さなポイントを狙うこともできますし、リスクを冒してより価値の高いスローやノックダウンを試すこともできます。これは血を流すだけの通常の戦いよりも重要な選択です。続編では連続戦闘、移動トレーニング、ボードチャレンジが追加されましたが、これらのアクティビティは十分に明確な新しい開発にはなりませんでした。直接のレビュー担当者は、キャラクターのモデルと場所は依然として認識可能であるが、視覚効果と叫び声が前のゲームのものに非常に近く、全体的な外観と感触が目新しさに欠けていることを発見しました。 N64 バージョンのレビューでは、特定のフレーム レートや最新のデバイスとの互換性に関する信頼できる証拠が提供されていないため、このレビューでは、実際に表示されるインターフェイスとオリジナル バージョンの動作境界についてのみ説明します。初代をプレイしたことがなく、スコアベースの戦闘を試してみたいプレイヤーに適しています。すでに前作に慣れている人は、内容や外観の変更が限られているとすぐに感じるかもしれません。
長所
- スコアトレードオフとさまざまなチャレンジモード。
短所
- 新しいメカニズムはほとんどなく、オーディオとビデオは前のゲームのものと似ています。
おすすめのプレイヤー: 初代をプレイしたことがなく、スコアベースの戦いに挑戦したいN64プレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの N64 のみ。フレーム レートの数値やエミュレータのパフォーマンスは推測されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 継続的な課題、移動トレーニング、ボードゲームなどのアクティビティが提供されますが、続編と区別できる新しいコンテンツはほとんどありません。 | 評価済み | 6.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ノックダウン、スロー、アウトオブバウンズポイントには異なる値があります。安全に小さなスコアを獲得するか、危険を冒して高スコアを獲得するかを選択できます。 | 評価済み | 6.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャラクターと場所は十分に認識でき、攻撃効果や叫び声は前作のものと似ていますが、オーディオビジュアルの個性は強くありません。 | 評価済み | 6.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 N64 の直接評価では、モデルとインターフェイスが明確に読み取れることが示されており、実際のフレーム レートの測定は行われていないため、パフォーマンスの数値は捏造されていません。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Opus
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- テンポが速い近接戦闘繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満3DグラフィックスPvPコンボ短時間で遊べるリアルタイム戦闘一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし