フィアー3(F.3.A.R)
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、移動と回避、武器と火力の派遣に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.9 / 10
このゲームについて
『FEAR 3』は、Day 1 Studios によって開発された 2011 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準、射撃と火力の使用、移動と回避、武器と火力のスケジュールを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『F.E.A.R.』は、一人称視点の銃撃戦と、アルマを巡る超常現象の恐怖を組み合わせたシリーズ。激しい戦闘やスローモーションの合間に不気味な幻覚が入り込み、静かな廊下でも気が抜けない空気を作ります。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
主人公2人の撮影連携は抜群ですが、恐怖感や圧迫感は軽減されています。
スローモーション射撃とゴースト憑依により、同じ戦場に 2 つのまったく異なるプレイ方法が与えられます。ポイントマンは側面攻撃に対処するために精密な銃器と遮蔽物に依存していますが、フェッテルは誰を所有するか、いつホストを変更するかを決定し、協力中に敵を封じ込めてパートナーを保護する必要があります。したがって、リプレイとは単に別のキャラクターが登場するということではありません。敵は旋回して横から攻撃してくるほか、バンカーによっては破壊される可能性もあり、隠れていても完全に安全とは言えません。刑務所、スーパーマーケット、近所は異なる雰囲気を提供し、スキルへの挑戦が成長を促進します。ただし、廊下での戦闘では戦術の展開が制限されることが多く、シーン開始前のレイアウトによって戦争が始まる兆候が簡単に伝わってしまう可能性があります。シューティングゲームとしては説得力がありますが、ホラーの続編としてはそれほど説得力がありません。恐怖の多くは制御を奪いカットシーンに変わり、友人と一緒にいることで孤独感が薄れます。 Xbox 360 のローカル分割画面により、不慣れなオンライン チームメイトに完全に依存することなく、この協力が可能になります。
長所
- 射撃と所持は異なるゲームプレイを形成し、リプレイと協力は戦術を変えることができます。
- 敵ユニットと破壊可能な掩蔽壕を側面から攻撃し、自分の場所を選択するプレッシャーを与え続けます。
短所
- 通路を制限する戦術は、明白な戦闘と制御を奪う衝撃を予見し、恐怖感を弱めます。
おすすめのプレイヤー: これは、異なる種類の 2 プレイヤーの射撃協力を好み、常に恐怖を第一の期待として持たないプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: オリジナルの Xbox 360 ローカル/シングルプレイヤー コンテンツのレビュー。オンライン人口は確認されておらず、敵グループに紛れ込むために所持を偽装することはできません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 キャラクターの変更によりリプレイには実際の報酬がありますが、一部のレベル形式では戦術が狭く、コンテンツは常にエキサイティングであるというよりも頻繁に変化します。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 この 2 つの能力は、意思決定と調整を本質的に変えます。シュートとポゼッションは表面上の代替品ではなく、核となるエクスペリエンスは優れています。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 現場の雰囲気は緊張感のある撮影に役立ちます。恐怖と相互作用の間に断絶があるため、恐怖の対象は弱くなります。表現は優れていますが、トレードオフは明らかです。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ネイティブ射撃やカバー入力による確実な制御、ローカル連携によるマッチング依存の軽減など操作性に優れています。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- WB Games
- 発売日
- 2011
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- ホラー一人で遊びやすい繰り返し遊べるテンポが速い射撃三人称視点PvE一本道のステージメインストーリー10時間未満戦争3Dグラフィックス回避
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Xbox 360全世界2011
ゲーム画像
情報源
情報なし