フェイスボール2000
プレイヤーは主に射撃と火力の使用、パズル、迷路または機構の処理、およびローカル接続またはマルチプレイヤー インタラクションに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.5 / 10
このゲームについて
グレムリン 2000 は、Xanth Software F/X によって開発された 1991 年のゲームボーイ シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、射撃と火力の使用、パズル、迷路またはメカニズムの処理、およびローカル接続またはマルチプレイヤー インタラクションを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは敵のグループ、ルート、攻撃の要所に依存してタイトなリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、弾道、ヒット、ハザード ゾーンは限られたフレーム内で読み取れるようにする必要があり、輪郭、明暗のグラデーション、サウンド キューはモノクロ画面上で鮮明に保つ必要がありました。使用の主な制限は、シーンが密集していること、視野が限られていること、継続コストによって応答とメモリの負荷が増大することです。さらに、パスワードやバッテリーバックアップによるセーブ、接続ケーブル、画面の残像、マニュアル、地域の言語なども、今日のオリジナル カートリッジの使用に影響を及ぼします。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『フェイスボール』は、笑顔のキャラクターが迷路で撃ち合う、一人称視点のシューティング。『MIDI Maze』を原点に『Faceball 2000』などへ移植され、曲がり角から相手を探し、弾をかわして狙う遊びが中心です。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
Game Boy (GB)AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
迷路には豊富なコンテンツがあり、スマイリーフェイス撮影は楽しいですが、キャンペーンのパフォーマンスにより明らかにペースが遅くなります。
Faceball 2000 は、笑顔の敵とボールの射撃を伴う、迷路探索を親密でありながら奇妙な一人称ゲームにします。出口を見つけ、鍵を集め、ドアを開け、破壊可能な壁を特定することで、ターゲットを破壊するだけでなくローミングを実現します。多数のバトル ルームに加え、オプションのマップと対戦相手の条件を備えたアリーナはショート ゲームにも適しており、2 人プレイのバトルがより直接的で興味深いものになります。活気のある曲とヒットプロンプトがアクションに個性を与えますが、単純なシーンには方向標識がないため、目がくらみやすくなります。マップを見下ろすと位置取りには役立ちますが、戦闘中の動きが遅いという問題を完全に解決することはできません。アリーナの稼働実績は比較的良好です。射撃時は最後のショットが消えるまで待つ必要があり、横移動はありません。複数の敵に直面する場合、多くの場合、一歩下がって距離を置く必要があります。ゆっくり探索して手持ち迷路シューティングに挑戦したい人に適しています。柔軟な回避、継続的な高速攻撃、または継続的に拡張される武器システムを期待すると、すぐに限界を感じるでしょう。
長所
- 豊富な迷路のゴールと調整可能なアリーナ
- フレンドリーな笑顔と元気な曲
短所
- キャンペーンの動作や画面の更新が遅い
- 単発待ちと横移動制限戦闘の欠如
おすすめのプレイヤー: ゆっくり探索したいプレイヤーは、迷路シューティングや 2 人対戦にも挑戦してください。
プレイ時の注意: 「選択」トップダウン マップは位置決めに役立ちます。戦闘とアリーナの感触は異なり、オンライン接続には一致するハードウェアとゲームが必要です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 多数の迷路と調整可能な競技ラウンドにより、長時間プレイも短時間プレイも可能ですが、敵と武器の変更は完全には開発されていません。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 経路探索と距離の維持は楽しいですが、単発の待機と横方向の移動の欠如により戦闘の反応が制限されます。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 スマイリーフェイスとフィードバック音は認識できますが、シーンマーカーがないため、迷路の方向性が弱くなります。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 マップは迷いにくくなり、キャンペーンの動きの鈍さは依然として操作に支障をきたし、アリーナのスムーズさは向上しました。 | 評価済み | 4.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1991
- プラットフォーム
- Game Boy (GB)
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 回避PvE謎解き繰り返し遊べるテンポが速いメインストーリー10時間未満射撃一人で遊びやすい一本道のステージ横スクロール2DグラフィックスPvP
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- Game Boy (GB)全世界1991
ゲーム画像
情報源
情報なし