Duel Masters - Shadow of the Code
資源の使い道を計画し、ユニットを動かして局面を判断するGBAの戦略ゲーム。短い区切りで、ステージや段階の目標を進める。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.9 / 10
このゲームについて
『カードデュエルマスター シャドウコード』は、2005年にゲームボーイアドバンス用に発売されたストラテジーゲームです。 Mistic Software が開発したこのバージョンでは、リソース計画、部隊派遣、状況判断を主な体験として使用し、携帯画面と主要な条件に基づいて操作と情報を整理します。 連続するミッションは、新しいルール、マップ条件、敵の構成により複雑さが増します。プレイヤーは目標を理解し、フィードバックを観察し、徐々にシステムを習得する必要があります。既存のソース資料には、プロセスの変更と繰り返しプレイの余地を決定するステージ目標の進行についても明確に記載されています。 戦況が読みやすいかどうかは、マップ情報、ユニットのステータス、行動フィードバックによって決まります。同時に、シンプルなチュートリアル、緻密なメニュー情報、および時間のかかる 1 つのゲームにより、学習コストが増加します。当サイトの説明はGBA発売版のみを対象にまとめたものであり、家庭用機、アーケード機、及びその後のリマスター版の機能・性能を混同するものではありません。
所属シリーズ
『デュエル・マスターズ』のゲームでは、デッキの組み方と攻めるタイミングが勝負を左右します。手札をマナにしてクリーチャーを召喚し、相手のシールドを突破するのが基本ですが、S・トリガーによる思わぬ反撃も待っています。
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Game Boy AdvanceAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
十分な意思決定の余地、明確な戦略的利益、しかし高い学習コスト
『カードデュエルマスター シャドウコード』の核となるのは、リソースプランニング、ユニットのスケジューリング、状況判断です。継続的なミッションは、新しいルール、マップ条件、敵の構成によって複雑さを増します。マップ情報、ユニットのステータス、アクションのフィードバックによって戦況が読みやすいかどうかが決まり、GBAの画面とボタンの状態でもこのゲームプレイが明確に識別できます。目標とフィードバックが安定したサイクルを形成できることが利点であり、レベルや段階に応じた継続的な進歩に適しています。その主な難点は、チュートリアルがシンプルで、メニュー情報が緻密で、1 つのゲームに時間がかかり、学習コストが増加することです。このサイトの評価は、発売版の既存の説明、分類、出典資料にのみ基づいており、外部メディアの評価点、プレーヤーの評価、他機種版の変更点は考慮されていません。
長所
- 基本的な遊びの流れには分かりやすい手掛かりがあり、資源計画、部隊派遣、状況判断が互いを支える仕組みです。
- コンテンツの進行にはステージの変化があり、新しいルール、マップ条件、敵の構成により、連続するミッションは複雑さを増します。
- 映像・音響と情報表示が遊びを支え、主な状態や目標を見分けられます。
短所
- 始めるにあたっての主なハードルは、チュートリアルがシンプルで、メニュー情報が緻密で、1 つのゲームに時間がかかり、学習コストが増加することです。
- GBAオリジナル版には、現代の移植で一般的な巻き戻し、どこでもセーブ、補助説明がなく、一部の設計には慣れが必要です。
おすすめのプレイヤー: 戦略性が好きで、GBA時代の操作やインターフェースの癖を受け入れられ、オリジナルのルールから作品のデザインを理解する意欲のあるプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: 評価は当サイトの既存の版別資料と出典に基づき、実際にクリアして検証したことを示すものではありません。言語、通信機器、カートリッジのセーブ条件が体験に影響する可能性があります。professional-v2の独立した4項目基準で再評価し、外部の点数、資料の長さ、媒体数、知名度、URL欄は根拠にしていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンテンツのペースは、ステージまたはミッションのバリエーション、繰り返し、失敗時の回復、およびリプレイ報酬によって判断されます。始めるにあたっての主なハードルは、チュートリアルがシンプルでメニュー情報が多く、1 つのゲームに時間がかかり、学習コストが高くなるということです。既存のプロセス情報と合わせると、この項目は 6.9 ポイントになります。 | 評価済み | 6.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 カード デュエル マスターズ - シャドウ コードは、2005 年に Mistic So… によって開発されたゲームボーイ アドバンス用のストラテジー ゲームです。操作性のフィードバック、ルールの深さ、上達の余地から評価すると、このGBA版の本項目は「良好」に当たります。主な基礎は、基本的な遊びの流れには分かりやすい手掛かりがあり、リソース計画、ユニットのスケジューリング、および状況判断が互いを支えるということです。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 表現と没入感は、GBAの実機画面での見やすさや音、インターフェース、雰囲気を基に評価します。検証データの「コマンド戦闘、リソース管理、長期開発」はあくまで表現の方向性を確認するために使用しており、この項目の完成度は7.0点です。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 技術面の使いやすさは、オリジナルのGBA版での反応、情報の伝わりやすさ、セーブして続きから遊べる仕組み、言語や周辺機器の利用条件から評価します。始めるにあたっての抵抗としては、チュートリアルがシンプルでメニュー情報が濃く、1ゲームに時間がかかるため学習コストが嵩むことと、エミュレーターの便利な加点機能を利用しないため6.4点となっている。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Atari
- 発売日
- 2005
- プラットフォーム
- Game Boy Advance
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすい長期的な成長資源管理見下ろし視点アニメ調じっくり進むコマンド式戦闘2Dグラフィックス繰り返し遊べるターン制戦術
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点見下ろし視点
発売バージョン
- Game Boy Advance全世界2005
ゲーム画像
情報源
情報なし