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Duel Masters

デュエル・マスターズ

カードやボードのルールを組み合わせ、局面を判断して手番ごとの行動を選ぶGBA版。短い区切りで、段階ごとの目標を進める。

AI 評価 · 10 点満点
7.0 / 10
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このゲームについて

カードデュエルマスターズは、2003年にゲームボーイアドバンス用に発売されたカード&ボードゲームです。 Amble が開発したこのバージョンでは、カードやボードのルールだけでなく、ルールの組み合わせ、状況判断、ターンの意思決定を主な体験として使用し、携帯画面と主要な条件に基づいて操作と情報を整理します。 試合、デッキ、またはボードの目標は、反復可能な戦略ループを形成します。プレイヤーは目標を理解し、フィードバックを観察し、徐々にシステムを習得する必要があります。既存のソース資料には、プロセスの変更や繰り返しプレイの余地を決定するカードまたはボードのルールについても明確に記載されています。 カード、ボード、ステータス情報の明確さが操作効率を決定しますが、ルール用語、対戦相手のリズム、テキストの量により遊び始めにかかる負担が増加します。当サイトの説明はGBA発売版のみを対象にまとめたものであり、家庭用機、アーケード機、及びその後のリマスター版の機能・性能を混同するものではありません。

所属シリーズ

『デュエル・マスターズ』のゲームでは、デッキの組み方と攻めるタイミングが勝負を左右します。手札をマナにしてクリーチャーを召喚し、相手のシールドを突破するのが基本ですが、S・トリガーによる思わぬ反撃も待っています。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.0 / 10Game Boy Advance

ルールの枠組みは完成しており、繰り返し遊ぶ楽しさはありますが、用語とメニューは複雑です。

『デュエル・マスターズ』の核となるのは、カードやボードのルールだけでなく、ルールの組み合わせ、状況判断、ターンの意思決定です。ゲーム、デッキ、またはボードの目標は、反復可能な戦略サイクルを形成します。カード、ボード、ステータス情報の明瞭さが操作の効率を左右し、GBA の画面とボタンの状態でもこの一連のゲームプレイを明確に識別できます。その利点は、目標とフィードバックが安定したサイクルを形成できることであり、レベルまたは段階ごとの継続的な進歩に適していることです。その主なハードルは、ルール用語、対戦相手のリズム、テキストの量によって、開始時の遊び始めにかかる負担が増加することです。このサイトの評価は、発売版の既存の説明、分類、出典資料にのみ基づいており、外部メディアの評価点、プレーヤーの評価、他機種版の変更点は考慮されていません。

長所

  • 基本的な遊びの流れには分かりやすい手掛かりがあり、カードやボードのルールだけでなく、ルール、状況判断、ターンの意思決定の組み合わせが互いを支える仕組みです。
  • コンテンツの進歩には段階の変化があり、ゲーム、デッキ、またはボードの目標は反復可能な戦略サイクルを形成します。
  • 映像・音響と情報表示が遊びを支え、主な状態や目標を見分けられます。

短所

  • 参入の主な障壁は、ルール用語、対戦相手のペース、テキストの量であり、これらにより最初の参入コストが増加します。
  • GBAオリジナル版には、現代の移植で一般的な巻き戻し、どこでもセーブ、補助説明がなく、一部の設計には慣れが必要です。

おすすめのプレイヤー: カードやチェス盤が好きで、GBA時代の操作やインターフェースの癖を受け入れられ、オリジナルのルールから作品のデザインを理解する意欲のあるプレイヤーに適しています。

プレイ時の注意: 評価は当サイトの既存の版別資料と出典に基づき、実際にクリアして検証したことを示すものではありません。言語、通信機器、カートリッジのセーブ条件が体験に影響する可能性があります。professional-v2の独立した4項目基準で再評価し、外部の点数、資料の長さ、媒体数、知名度、URL欄は根拠にしていません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

コンテンツのペースは、ステージまたはミッションのバリエーション、繰り返し、失敗時の回復、およびリプレイ報酬によって判断されます。始めるときの主なハードルは、ルール用語、対戦相手のリズム、テキストの量によって、初めて始めるのにコストがかかることです。既存の進行に関する資料と合わせると、この項目は 7.0 ポイントになります。

評価済み7.0 / 10情報なし
評価項目

カードデュエルマスターズは、アンブルが開発し、2003年にゲームボーイアドバンス用に発売されたカード&ボードゲームです。 操作フィードバック、ルールの深さ、上達の余地を組み合わせて、このアイテムはGBA版で「良い」レベルに達しています。主な基礎は、基本的な遊びの流れには分かりやすい手掛かりがあり、カードやボードのルールだけでなく、ルール、状況判断、ターンの意思決定の組み合わせが互いを支えることです。

評価済み7.1 / 10情報なし
評価項目

表現と没入感は、GBAの実機画面での見やすさや音、インターフェース、雰囲気を基に評価します。検証データ中の「ターン制戦闘、ボードゲームプレイ、カードゲーム」は表現の方向性を確認するためにのみ使用しており、本項目の完成度は7.0点となります。

評価済み7.0 / 10情報なし
評価項目

技術面の使いやすさは、オリジナルのGBA版での反応、情報の伝わりやすさ、セーブして続きから遊べる仕組み、言語や周辺機器の利用条件から評価します。始めるにあたっての主なハードルは、ルール用語や相手のリズム、テキスト量などで遊び始めに覚えることが嵩むことと、エミュレーターの便利な加点機能を使用しないため6.5点となっている。

評価済み6.5 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Amble
発売元
Takara Tomy
発売日
2003
プラットフォーム
Game Boy Advance
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
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オンライン最多人数
情報なし
タグ
じっくり進む短時間で遊べるカードプレイ繰り返し遊べる固定カメラ2Dグラフィックスターン制戦闘一人で遊びやすいボード・卓上ルール
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
マルチプレイ一人用
プレイ視点
見下ろし視点

発売バージョン

情報源

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