ドラゴンボールZ 真武道会2
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、技の入力、攻守の判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.7 / 10
このゲームについて
『ドラゴンボールZ -真武道会2』は、2007年にPSP用に発売され、ディンプスが開発した格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、ポータブルワイドスクリーン、UMDストリーミング読み取り、圧縮オーディオ、ハンドヘルドインターフェイスは、ターゲット、テキスト、およびアクションの認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、単一のジョイスティック カメラ、UMD の読み取りとノイズ、メモリー スティックのセーブ、バッテリー、地域の言語、アドホック条件、サービス圏外のネットワークも含まれ、現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ドラゴンボール』のゲームは、漫画やアニメの戦いを、対戦格闘やキャラクター育成、アクションRPGとして楽しめる作品群。チームで技をつないだり、自分だけの戦士を作ったり、悟空の冒険を追体験したりできます。
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PlayStation PortableAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ポータブル版のドラゴンボール バトルは引き続きプレイ可能ですが、繰り返しの戦闘と新しいストーリーのロードは明らかにエクスペリエンスを低下させます。
『真・武道会2』のシングルバトルは、気力と近接戦闘という分かりやすい枠組みはそのままに。爆発する気はキャラクターのアドバンテージと交換でき、強力な防御には攻撃のタイミングを調整する必要があります。おなじみのキャラクターの漫画モデルは魅力的ですが、各キャラクターの操作に大きな違いはなく、コンピューターが強力な防御を繰り返すと戦闘が長引くことがよくあります。新しいストーリーでは、トランクスが街を守り、マップ上の敵を追いかけることができます。 9マスのカードと追加のタスクにより、配置スペースが増加するようです。実際、多くのセクションで、同じ敵が依然として天の豆によって復活し、再び倒されます。携帯用のオリジナル バージョンでは、マップ、戦闘、報酬画面の間で頻繁にロードが行われ、短いゲームがばらばらになってしまいます。会場もマップも比較的単調で、英語と日本語の掛け声が繰り返しやすい。たまに好きなキャラクターを使ってトリックをしたい人に最適です。新しいネタや長期育成がメインの場合は繰り返しや待ちが目立ちます。
長所
- 気のエネルギー、爆発的なエネルギー、防御が実際の戦闘オプションを形成します。
- 漫画化された戦闘キャラクターはドラゴンボールの認識性を維持します。
- カードの設定と追加のタスクにより、トレーニングへのアクセスが可能になります。
短所
- 仙道は再び同じ敵と戦い、物語を繰り返します。
- PSP オリジナルの会場、戦闘、報酬が繰り返しロードされます。
- マップとロケーションはシンプルで当たり障りなく、戦闘の叫び声が繰り返されます。
おすすめのプレイヤー: おなじみのドラゴンボールのキャラクターと短期間戦いたいと考えており、繰り返しのストーリー モードを受け入れる携帯格闘プレイヤー。
プレイ時の注意: 初代 PSP ではなく、2007 年の続編です。読み込みは私が読んだ実際の小売レビューに基づいており、エミュレータの高速化はこのバージョンには含まれておらず、英語と日本語の両方の叫び声が繰り返される場合があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 カードやエクストラミッションには目的があり、敵とフェアリービーンの戦闘を繰り返すと、その過程が退屈になります。 | 評価済み | 4.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 気と防御はトレードオフになります。同様のキャラクター操作と強力な防御により、戦闘の限界が広がります。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 戦闘キャラクターは認識できますが、空のフィールド、単純なマップ、繰り返しの叫びがパフォーマンスを弱めます。 | 評価済み | 6.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 会場間のロードや戦闘、賞品の受け取りを繰り返すとリズムが著しく崩れ、操作性が明らかに不十分です。 | 評価済み | 4.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- ディンプス
- 発売日
- 2007
- プラットフォーム
- PlayStation Portable
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 3Dグラフィックスメインストーリー10時間未満繰り返し遊べる一人で遊びやすいリアルタイム戦闘テンポが速いコンボ短時間で遊べる近接戦闘アニメ調PvPファンタジー
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- PlayStation Portable全世界2007
ゲーム画像
情報源
情報なし