DmC Devil May Cry
プレイヤーは主にルール認識、空間的または論理的判断、継続的な問題解決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.1 / 10
このゲームについて
DmC: Devil May Cry は、Ninja Theory によって開発された 2013 年の Xbox 360 用パズル ゲームです。プレイヤーは主に、ルール認識、空間的または論理的判断、継続的な問題解決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いステージに新たな条件や厳しい制限が加わり、段階的に複雑さが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、グラフィックス、サウンド、および入力フィードバックが判断を直接サポートする必要がある一方、高解像度グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、およびハード ドライブの設置からテレビまでの距離にあるインターフェイスでは、動き、ステータス、およびテキストを鮮明に保つ必要があります。制限の主な種類は、不十分な指示、入力認識、反復または停滞を引き起こす可能性のある難易度の突然の増加です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ダウンタイム ネットワークも現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『デビル メイ クライ』は、剣と銃を操って悪魔を倒すカプコンのアクションゲームシリーズ。攻撃や回避をつなぎ、華麗なコンボを組み立てます。個性豊かな主人公たちは戦い方も異なり、技に慣れるほど自分らしい見せ場を作れます。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
コンボとリンボのシーンは鮮やかで、初代 Xbox 360 には移動キャップがあります。
オリジナルのXbox 360「DmC: Devil May Cry」では、ダンテの天使と悪魔の武器が肩のボタンに切り替わり、つかむ、打つ、空中の動きが非常にスムーズなシーケンスにつながることができました。シリーズのより厳密な古いゲームと比較して、スタイルの評価を取得するのは簡単で、一部のプラットフォーム ジャンプでは組み合わせ能力を限界まで押し上げることはありません。絶えず変化するリンボ、秘密のミッション、そして 20 章にわたる誇張されたボスは、新鮮なシーンを提供し続けます。明るい敵陣、挑発的なスローガン、重厚な音楽が独立の精神を確立しました。直接の評価対象はXbox 360版です。 Digital Foundry の同時期の比較でも、このマシンは 30 フレーム レベルとして記載されています。 PC の 60 フレームや、以降の Definitive Edition の設定を注入することはできません。スムーズなコンボやビジュアル ドラマを重視するアクション プレイヤーに適しています。非常に高度で難しいスキルを必要とする人は、すぐに上限に達してしまう可能性があります。
長所
- 武器の瞬時の切り替え、レベルの変化、そして最高のボス。
短所
- 高レベルの課題は浅く、元のホストの動きの滑らかさには限界があります。
おすすめのプレイヤー: ビジュアルドラマとスムーズなコンボを好むアクションプレイヤー。
プレイ時の注意: Definitive Edition ではなく、2013 年の Xbox 360 オリジナル バージョンのみがレビューされます。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 20 の章、秘密のチャレンジ、ボスのすべてに変更があり、一部のモバイル レベルはまだ浅いです。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 天使と悪魔の武器は瞬時に切り替えられ、コンボもスムーズです。レーティングとチャレンジは緩いです。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 リンボの曲がりくねった通り、挑発的なスローガン、強烈なサウンドトラックが独特のスタイルを生み出しています。 | 評価済み | 8.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox 360 の初期実行目標は 30 フレームであり、PC の 60 フレームやリマスター版のパフォーマンスには適用できません。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Ninja Theory
- 発売日
- 2013
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 謎解き一人で遊びやすいメインストーリー10時間未満じっくり進む固定カメラ繰り返し遊べる短時間で遊べるすぐに遊べる3Dグラフィックス始めやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2013
ゲーム画像
情報源
情報なし