表示中のバージョン:Super Famicom / SNES
Derby Jockey 2

ダービージョッキー2

プレイヤーは主に運転とルート制御、ターンの意思決定と戦術計画、テーマのルールの理解に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.3 / 10
レビューを見る
マイリスト

このブラウザーのリストを読み込み中…

このゲームについて

ダービー 2 は、1995 年にリリースされ、Graphic Research によって開発されたもう 1 つのスーパーファミコンのタイトルです。プレイヤーは主に、運転とルート制御、ターンの意思決定と戦術計画、テーマのルールの理解に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 コンテンツは、演習、タスク、またはステージの目標に応じて徐々に展開されます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、インターフェイス、テーマ、フィードバックがコンテンツの識別を共同で担当し、スプライト アニメーション、スクロール、色、チップ音源がアクションの識別と雰囲気を共同で担当します。主な使用上の制限は、型の境界、記述方法、言語によって理解コストが発生する可能性があることです。さらに、パスワードまたはバッテリー セーブ、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

おすすめゲーム

このプラットフォームの関連おすすめゲーム

Super Famicom / SNES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.3 / 10Super Famicom / SNES

ライディングのペースはキャリアの成長につながり、隠れた進歩には忍耐と適応が必要です。

『ダービージョッキー2』の楽しみは、レースをうまく乗り、その結果をチャンスと交換することです。馬の調整力、持久力、最終的な強さは相互に依存しています。馬を促し続けることよりも、いつ加速するか、いつ追いかけ始めるか、いつ鞭を使うかが重要です。操作方法を学んだ後は、勝利をより良い乗り物やイベントコミッションに変えることができます。地方大会は結果を積むのに適していますが、その週に中央大会の機会が与えられるため、キャリアプランを選択することになります。芝生、手すり、さまざまなコートの色、ライダーの服装は、レーダーやスケールと組み合わされて、ゲーム中に明確なレベルの情報を提供します。スケジュールやキャラクターのアバターも、プロフェッショナルな手配に具体的な雰囲気を与えます。学習の必要のない短いレースではありません。先行馬の妨害が少なく、騎手の成長に直接的な価値はなく、馬場に応じて方向を調整する必要があります。 2 つのギアと毎週の自動保存によりキャリアを継続できますが、停止する前にその週のライドを完了する必要があります。ペースを上げて練習し、ゆっくりと結果を積み上げたい人に適しています。

長所

  • ペース、馬の調整、持久力、最終的な強さは相互依存しており、乗馬のタイミングの選択は学習可能です。
  • パフォーマンスの向上により、より良い馬やイベントが生まれますが、地方スケジュールと中央スケジュールの間には実質的なトレードオフがあります。
  • トラック、ゾーンレーダースケール、スケジュール、アバターを組み合わせて明確なレーシングキャリアを表現

短所

  • 先頭を走る馬の障害は少なく、さまざまな乗り方によって直面する交通の困難さは完全にバランスが取れていません。
  • 騎手のレベルやスキルは直接的には表示されず、キャリアの進歩や機会の変化も確認しにくい。

おすすめのプレイヤー: 実際の騎乗とキャリアプランニングを組み合わせることが好きで、日本のレーススケジュールを学び、ペースや鞭のタイミングを練習し、辛抱強く結果を積み上げることに意欲的な競馬ゲームプレイヤー。

プレイ時の注意: オリジナルの1995年SFC版に基づいて評価しています。まず、左から右へのトラックの方向の変化と、最後にある 5 つの A キーのアクティブ化について理解してください。成長値は隠されています。毎週の変更は自動的に保存され、2 つのレベルがあります。 1 週間のライドを完了したら、指定された画面でプレイを停止する必要があります。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

低レベルの依頼から、徐々に強い馬や重要なイベントを入手できます。シーズンの選択では、ローカルのトレーニング結果と中央イベントのどちらかを選択することもできます。繰り返しのライディングには成長目標があります。独立の機会と決まった退職年齢がキャリアの境界線を形成します。初期段階では、まず実績を積む必要があり、前進するには忍耐強いハードルがありますが、全体的なリズムは良好です。

評価済み7.3 / 10情報なし
評価項目

ペース、馬の調整、終盤の強さは相互に制限し合います。鞭を開始して使用するタイミングにより、ライド全体を通して学習可能な決定が可能になります。操作をマスターして勝利した場合の報酬も実際のプレイによって裏付けられています。先行馬の障害は少なく、戦略の難易度は完全にバランスが取れているわけではありませんが、それでも核となる騎乗には深みと熟練の感覚が十分にあります。

評価済み7.7 / 10情報なし
評価項目

馬場の芝生や手すり、さまざまなコートの色やライダーの服装が明確な競馬シーンを構成し、レーダー、ゲージ、ナンバーはゾーンに分割されています。スケジュールとキャラクターのアバターは、単なる抽象的なデータではなく、キャリアの調整に役立ちます。見られる写真の情報レベルとスポーツの雰囲気は良好で、ライディングとキャリアの両方の面での投資をサポートできます。

評価済み7.0 / 10情報なし
評価項目

2 つのレベルと毎週の自動保存により、長期的なキャリアの継続が可能になり、メニュー コマンドは一元化されます。ただし、ステータスが完全に保持されるのは今週の騎乗後のみであり、方向は馬場によって変わり、成長に直接的な価値はありません。オリジナルソフトの使用は基本的に確立されていますが、プレイを止めるタイミングや方向性の癖、進行状況の確認などにおいて、明らかに軋轢が見られます。

評価済み6.6 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
1995
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
運転・競走じっくり進む繰り返し遊べる一人で遊びやすい短時間で遊べるメインストーリー10時間未満始めやすいすぐに遊べる2Dグラフィックス謎解き固定カメラコマンド式戦闘
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
情報なし
プレイ視点
情報なし

発売バージョン

情報源

情報なし