アルカノイド Doh It Again
プレイヤーは主にルール認識、空間的または論理的判断、継続的な問題解決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.0 / 10
このゲームについて
『アルカノイド Doh It Again』は1997年に発売された台東社が開発したスーパーファミコン用パズルゲームです。プレイヤーは主に、ルール認識、空間的または論理的判断、継続的な問題解決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いステージに新たな条件や厳しい制限が加わり、段階的に複雑さが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、グラフィックス、サウンド プロンプト、ステータス フィードバックが判断を直接サポートする必要があり、スプライト アニメーション、スクロール、色、チップ音源が共同してアクションの認識と雰囲気を担当します。主な使用上の制限は、不十分な指示、重複、または突然の難易度の上昇が停滞を引き起こす可能性があることです。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『アルカノイド』は、パドルのような宇宙船バウスを動かし、エナジーボールを跳ね返すタイトーのブロックくずしシリーズです。球の軌道を読み、アイテムを拾い、残ったブロックを狙う、一画面の駆け引きが楽しめます。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
古典的なピンボール ブレイクアウト ゲームが、豊富なコンテンツと信頼性の高い操作性を備えたスーパー ファミコンの最終ゲームとして生まれ変わりました。
『Arkanoid: Doh It Again』スーパーファミコン版では、バッフルの移動、リバウンド角の計算、プロップカプセルの受け取りなどの楽しさはそのままに、耐久性のあるレンガ、壊れない金塊、動く敵、ボスレベルなどの変更が加えられています。ほとんどのレベルでは、プレーヤーは美しいリバウンドから明確なフィードバックを得ることができます。ただし、後のステージの一部の金塊は狭い通路しか残らないため、正しい軌道になるまで何度も待つ必要があり、楽しみは粉砕レベルに取って代わられます。九十九レベルのスケールは相当なものだ。パスワードは完了したレベルから継続できます。 3 つの 2 人用ルールは、それぞれターン、協力、画面分割バトルをサポートしています。エディターは、レンガ、敵、小道具を単独で配置することもできます。これにより、古いアーケード ゲームのコピーだけでなく、友人とのローテーションにも適しています。ボスや画面の背景には工夫が凝らされているが、一部のパターンではボールの識別が困難であり、通常のレベルでは衝突音が長いだけである。オリジナル バージョンでは、通常のコントローラーを使用してベゼル速度を調整でき、オプションのスーパー ファミコン マウスもサポートしています。実際のプレイデータはそのコントロールを裏付けていますが、それでも時折疑問に言及しており、エディターは十分にスムーズではありません。このレビューは 1997 年の SFC/SNES カートリッジのみを対象としており、PC 版や他の Arkanoid タイトルは含まれません。短いアーケード チャレンジを楽しむ人には明確な推奨事項が表示されますが、すべてのレベルをスムーズにクリアしたい人は、後の困難に注意する必要があります。
長所
- クラシックな Arkanoid リバウンドとプロップの組み合わせは安定感があります
- 99 のレベル、3 つの 2 人用ゲームプレイ、豊富なコンテンツを備えたレベルエディター
- コントローラーとオプションのスーパーファミコンマウスの明示的なサポート
短所
- 後半のスリット金塊配置でレベルを伸ばしやすい。
- 通常のレベルのサウンドトラックはまばらで、背景によってはボールを区別する能力が妨げられます。
- 編集者は少し不器用で、判断力に若干の問題があります。
おすすめのプレイヤー: 「アルカノイド」やレンガ崩しのスキルチャレンジが好きな方、友達と協力・競い合いたい方。
プレイ時の注意: マウスはオプションの周辺機器であり、プレイの必須条件ではありません。このレビューはオリジナルの SFC/SNES カートリッジに基づいています。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 99 のレベル、3 つの 2 人プレイ モード、パスワードの継続、およびエディターは十分ですが、いくつかの後半のレベルでは完全なプレイスルーが延長されます。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 リバウンド軌道、カプセル、障害物の組み合わせにより、古典的な Arkanoid の感触が拡張されます。後段の金塊を崩さないスリット配置は時折スキルを研削に変えます。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 背景とボスのアニメーションは単一画面のゲームプレイに彩りを加えますが、一部の背景はボールの認識に影響を与え、通常のレベルには長い間サウンドトラックがありません。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 矢印キーで速度を調整でき、スーパーファミコンのマウスとパスワードの再開もサポートしています。若干の判断上の疑問と編集者の不器用な感覚がまだ残っています。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Taito
- 発売日
- 1997
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- パズル · 主なジャンル
- タグ
- 固定カメラ謎解き始めやすい2Dグラフィックスサイエンスフィクション繰り返し遊べる一人で遊びやすい短時間で遊べるすぐに遊べるじっくり進むメインストーリー10時間未満
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1997
ゲーム画像
情報源
情報なし