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Deadly Arts

G.A.S.P!! Fighters' NEXTream

『Deadly Arts』は1998年にNINTENDO64用に発売された対戦格闘ゲームです。コナミが開発しました。主に戦闘と敵の反応、移動入力、攻撃と防御の判断を中心に展開します。操作、情報、プロセスは、アナログ ジョイスティック、十字キー、A/B キー、C キー、Z トリガーに従って整理されます。

AI 評価 · 10 点満点
5.1 / 10
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このゲームについて

Death Fight は、1998 年にコナミによって開発された Nintendo 64 用の格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたは体性感覚のマッピング、移動認識、ネットワークおよびコンピューターの応答であり、これらはバランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。

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Nintendo 64

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

5.1 / 10Nintendo 64

自分で作成したキャラクターは動きを学ぶための優れたアイデアを持っていますが、単純なコンボや速度低下は戦闘に悪影響を及ぼします。

Deadly Arts で特に注目すべき点は、自作のキャラクターです。見た目は調整可能で、さらに重要なのは、戦闘を通じて他のキャラクターの動きを学習し、学習した動きを組み合わせて自分のボクサーを作成できることです。この成長目標により、人々は通常のゲームよりも継続する意欲が高まります。 3人チームで交代する場合もトレードオフがあり、交代したキャラクターは復帰できません。残念ながら、基本的なコンボは単一キーの繰り返しに依存しており、コンピューターは同じフィールドで突然圧力を高めるため、研究戦闘の報酬は十分に安定していません。拳やキックボタンは正常に動作しますが、単に入力するたびに誤動作するというだけではなく、前景の透明処理によって引き起こされる速度の低下、時折のぼやけ、アニメーションの精彩のなさにより、リズムが乱れ続けます。登場人物やシーンには特徴がなく、サウンドも耳障りではありませんが、印象に残るものではありません。組み立てられた動きに特に興味があるプレイヤーに適していますが、安定したスピード、特徴的なキャラクター、奥深いコンボを追求するプレイヤーにとっては最初の選択肢ではありません。

長所

  • 自分で作成したキャラクターは他の人の動きを学習して組み合わせることができ、成長目標には独自の個性があります。
  • 3 人チームの交代選手は復帰できず、ラインナップの選択は保持されます。

短所

  • 単純なコンボ、コンピューターの圧力の突然の変化、前景での明らかな減速、精彩のないキャラクターアニメーションが戦闘のリズムを台無しにします。

おすすめのプレイヤー: 特に独自の戦闘機を構築し、動きの組み合わせを学ぶことに興味がある戦闘コレクター向けです。

プレイ時の注意: オリジナルのN64「デッドリー・アーツ」。自作スキルには独自の特徴がありますが、戦闘速度とキャラクターのパフォーマンスには明確な制限があります。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

自己構築成長は、通常のゲームよりも継続してプレイすることを目的としており、このゲームのより認知度の高いコンテンツです。

評価済み6.3 / 10情報なし
評価項目

チームの交代への取り組みにはトレードオフがありますが、基本的なコンボは比較的単純であり、継続的な戦闘研究をサポートするのは困難です。

評価済み4.7 / 10情報なし
評価項目

個性やアクションが欠けているため、戦闘に特徴的なキャラクターの魅力が欠けています。

評価済み4.6 / 10情報なし
評価項目

オクルージョン処理はキャラクターを見やすくするのに役立ちますが、その代償として動作のリズムが不安定になります。

評価済み4.8 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Konami
発売元
Konami
発売日
1998
プラットフォーム
Nintendo 64
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
短時間で遊べる3Dグラフィックス一人で遊びやすい近接戦闘リアルタイム戦闘PvPメインストーリー10時間未満テンポが速いコンボ繰り返し遊べる
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
情報なし
プレイモード
マルチプレイ一人用
プレイ視点
横視点

発売バージョン

情報源

情報なし