G.A.S.P!! Fighters' NEXTream
『Deadly Arts』は1998年にNINTENDO64用に発売された対戦格闘ゲームです。コナミが開発しました。主に戦闘と敵の反応、移動入力、攻撃と防御の判断を中心に展開します。操作、情報、プロセスは、アナログ ジョイスティック、十字キー、A/B キー、C キー、Z トリガーに従って整理されます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.1 / 10
このゲームについて
Death Fight は、1998 年にコナミによって開発された Nintendo 64 用の格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたは体性感覚のマッピング、移動認識、ネットワークおよびコンピューターの応答であり、これらはバランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
自分で作成したキャラクターは動きを学ぶための優れたアイデアを持っていますが、単純なコンボや速度低下は戦闘に悪影響を及ぼします。
Deadly Arts で特に注目すべき点は、自作のキャラクターです。見た目は調整可能で、さらに重要なのは、戦闘を通じて他のキャラクターの動きを学習し、学習した動きを組み合わせて自分のボクサーを作成できることです。この成長目標により、人々は通常のゲームよりも継続する意欲が高まります。 3人チームで交代する場合もトレードオフがあり、交代したキャラクターは復帰できません。残念ながら、基本的なコンボは単一キーの繰り返しに依存しており、コンピューターは同じフィールドで突然圧力を高めるため、研究戦闘の報酬は十分に安定していません。拳やキックボタンは正常に動作しますが、単に入力するたびに誤動作するというだけではなく、前景の透明処理によって引き起こされる速度の低下、時折のぼやけ、アニメーションの精彩のなさにより、リズムが乱れ続けます。登場人物やシーンには特徴がなく、サウンドも耳障りではありませんが、印象に残るものではありません。組み立てられた動きに特に興味があるプレイヤーに適していますが、安定したスピード、特徴的なキャラクター、奥深いコンボを追求するプレイヤーにとっては最初の選択肢ではありません。
長所
- 自分で作成したキャラクターは他の人の動きを学習して組み合わせることができ、成長目標には独自の個性があります。
- 3 人チームの交代選手は復帰できず、ラインナップの選択は保持されます。
短所
- 単純なコンボ、コンピューターの圧力の突然の変化、前景での明らかな減速、精彩のないキャラクターアニメーションが戦闘のリズムを台無しにします。
おすすめのプレイヤー: 特に独自の戦闘機を構築し、動きの組み合わせを学ぶことに興味がある戦闘コレクター向けです。
プレイ時の注意: オリジナルのN64「デッドリー・アーツ」。自作スキルには独自の特徴がありますが、戦闘速度とキャラクターのパフォーマンスには明確な制限があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 自己構築成長は、通常のゲームよりも継続してプレイすることを目的としており、このゲームのより認知度の高いコンテンツです。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 チームの交代への取り組みにはトレードオフがありますが、基本的なコンボは比較的単純であり、継続的な戦闘研究をサポートするのは困難です。 | 評価済み | 4.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 個性やアクションが欠けているため、戦闘に特徴的なキャラクターの魅力が欠けています。 | 評価済み | 4.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 オクルージョン処理はキャラクターを見やすくするのに役立ちますが、その代償として動作のリズムが不安定になります。 | 評価済み | 4.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Konami
- 発売元
- Konami
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 短時間で遊べる3Dグラフィックス一人で遊びやすい近接戦闘リアルタイム戦闘PvPメインストーリー10時間未満テンポが速いコンボ繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし