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Darkest Dungeon II

Darkest Dungeon II

4人の英雄と駅馬車で遠征し、ターン制バトルと仲間の関係を管理するRPG。繰り返す遠征に加え、英雄の編成を継続して扱う独立した「王国」キャンペーンもあります。

AI 評価 · 10 点満点
8.4 / 10
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このゲームについて

駅馬車を整え、4人の英雄を連れて遠征に出発します。戦闘はターン制で、行動の指示だけでなく仲間同士の関係も重要です。絆が協力を生む一方、いがみ合いは隊の働きを損ないます。宿では気晴らしなどを通じてストレスと人間関係を調整でき、英雄の過去は操作を伴う物語として描かれます。 遠征が失敗に終わっても、次の旅を改善するための資源は得られます。再挑戦の準備を重ねる遠征とは別に、「王国」では継続する英雄の名簿を管理し、脅威の根源を探して倒すクエストを進めます。一度ごとの遠征と、編成を維持して進む戦略キャンペーン。それぞれ異なる枠組みの中で、隊をどう支えるかを考えるゲームです。

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Nintendo Switch

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.4 / 10Nintendo Switch

仲間の不和まで戦術に織り込みたい、柔軟な指揮を好む人に。

人間関係が戦闘に作用するため、予定どおりに動かない隊を立て直すことに面白さを見いだせる人向けです。遠征後の資源と王国の継続編成は、一戦の外で計画を育てる異なる軸になります。

長所

  • 宿での関係調整を、次の戦いに向けた準備として考えられます。
  • 失敗でも得られる資源が、再出発に向けて変える点を探す動機になりそうです。

短所

  • 仲間が常に協力してくれる戦術ゲームを望むと、関係悪化による支障が合わないかもしれません。

おすすめのプレイヤー: 隊のストレスを見ながら作戦を変え、遠征の失敗も次の準備に生かしたい人。

プレイ時の注意: 戦闘のストレスでメルトダウンが起こるため、英雄の精神状態にも判断が求められます。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

次の遠征に使う資源は試行錯誤の支えとなり、王国の継続する編成は別の長期的な計画に向いています。

評価済み7.7 / 10情報なし
評価項目

隊の状態に応じて作戦を組み替えたい人には、関係が協力を左右する点が攻撃選択以外の考えどころになります。

評価済み8.7 / 10情報なし
評価項目

語り手の存在を好む人なら、Wayne Juneのナレーションが旅の物語性を支えてくれそうです。

評価済み9.0 / 10情報なし
評価項目

タッチスクリーン対応は画面に直接触れたい人の選択肢になりますが、個々の操作の扱いやすさまで機能表から判断はできません。

評価済み7.7 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2024年7月15日
プラットフォーム
Nintendo Switch
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
一人で遊びやすい探索ファンタジー長期的な成長三人称視点物語重視メインストーリー20〜50時間3Dグラフィックスターン制戦闘レベルによる成長
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
横視点

発売バージョン

情報源

  • www.nintendo.com出典の版: 1
  • www.nintendo.com