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Dai-4-ji Super Robot Taisen

第4次スーパーロボット大戦

プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、陰謀、事件や任務の進行、資源やビジネスの管理に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.2 / 10
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このゲームについて

『第4次スーパーロボット大戦』は、ワンプーが開発し1995年に発売されたスーパーファミコンのストラテジー作品です。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、プロット、事件やタスクの進行、リソースやビジネスの管理に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読みやすいかどうかが決まります。同時に、スプライトアニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用上の制限は、チュートリアルが単純であること、メニューの密度と 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加することです。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤーのアクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

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Super Famicom / SNES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.2 / 10Super Famicom / SNES

戦闘と開発の余地はたくさんあり、後半の段階でチームが解体されたり、戦闘に参加できなかったりすることで忍耐力が試されます。

SFCの『第4次スーパーロボット大戦』では、大規模なキャンペーンを通じてロボットやパイロットの育成、ルート選択、隠された強化パーツやその後の切り離しなどが可能で、プレイヤーは1試合の勝敗以上に深く考えることを強いられる。適切に計画を立てれば、複数のユニットを並べて進めると非常に満足感が得られます。少数の主力ユニットのみを訓練した場合、分離後のマップは明らかにラインナップの不均衡を罰することになります。 SFC のオリジナル版を直接対象としたプレイバイプレイのレビューでは、初期段階では簡単だったが、後期ではより困難になることが指摘されていました。隠れた部分の発見は十分に直観的ではありませんでした。各作品のテーマソングやカラオケモードは、16ビットパフォーマンスのための明確な音声アイデンティティを残しますが、戦闘アニメーションはスキップできず、繰り返し視聴すると長い構成の作品で時間がかかります。 PS『The Fourth S』におけるその後の変更点は本バージョンの特徴とはみなされず、また時代そのものによる減点も行われません。ルートを研究し、リソースを割り当て、繰り返し挑戦するのが好きなプレイヤーには、掘り下げるコンテンツが豊富にあります。スムーズな難易度と最新の早送り機能を求める人は、かなりの摩擦を覚悟する必要があります。

長所

  • 長期にわたる体の開発、路線変更、そして一連の音楽。

短所

  • 後半になるほど難易度は急上昇し、隠し要素も曖昧でスキップできない演出もある。

おすすめのプレイヤー: チーム全体の成長を計画し、長期戦に挑む意欲のある選手。

プレイ時の注意: オリジナル版の SFC カセットには PS Special Edition の変更点は含まれていません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

長編分岐はやり込み可能で、後半のチーム解体や隠し強化パーツにより隠れた負担が増える。

評価済み7.0 / 10情報なし
評価項目

機体やパイロットの成長、ルートの選択には長期的な計画が必要で、終盤に弱いチームを立て直すのは難しい。

評価済み7.6 / 10情報なし
評価項目

参戦航空機のテーマソング、カラオケ、作品を超えたインタラクションが16ビットパフォーマンスを強化します。

評価済み7.5 / 10情報なし
評価項目

オリジナル版SFCでは戦闘演出をスキップできず、長いマップを繰り返し見るのは時間がかかる。

評価済み6.3 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Banpresto
発売元
Banpresto
発売日
1995
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
一人で遊びやすい物語重視メカ2Dグラフィックスターン制戦術戦争コマンド式戦闘
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
情報なし
プレイ視点
情報なし

発売バージョン

情報源

情報なし