表示中のバージョン:Famicom / NES
サイバー球場:ベース戦争(仮訳)
ロボットで野球を行い、きわどい塁の争いは一対一で決着します。リーグの収入で部品を買い、戦闘の損傷を直して次の試合へ備えます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.3 / 10
このゲームについて
投球、打撃、走塁を行うロボット野球です。接戦のアウト場面では塁の取り合いが一対一の戦闘になり、攻撃と損傷が結果に関わります。ロボットが戦えなくなることも試合に影響します。 ペナントでは収入で部品を強化し、傷んだ機体を修理できます。編成と状態が次の試合へ続く仕組みです。単発の試合では野球と戦闘を行えますが、部品店は使えません。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
野球と格闘を機体の維持でつなぐスポーツです。
送球から戦闘へ移り、その損傷が修理費になるため、一回の攻防が後にも続きます。
長所
- スポーツと戦闘が同じ選手名簿に作用します。
おすすめのプレイヤー: 変わったスポーツとチーム強化を楽しみたい人。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 収入が試合を強化の循環でつなぎます。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 塁では位置取りに加えて戦闘の対応も必要です。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 部品が未来の野球という設定を具体化します。 | 評価済み | 8.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 店はペナント専用で、準備の範囲はモードによります。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Konami
- 発売元
- Konami
- 発売日
- 1991
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 2Dグラフィックススポーツのルール装備による成長PvP資源管理サイエンスフィクション近接戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用協力プレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点三人称視点
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1991
ゲーム画像
情報源
- www.world-of-nintendo.com出典の版: 1
- www.world-of-nintendo.com