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アイスホッケー

アイスホッケー

パスとシュートで得点を競い、三ピリオドで勝負を決める。守備では操作選手を切り替え、攻撃では力をためたフリップシュートも狙える。

AI 評価 · 10 点満点
8.4 / 10
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このゲームについて

リンクでパックを奪い合い、相手ゴールへ入れて得点する。三ピリオド終了時に得点の多いチームが勝ちとなる。攻撃ではパスを使ってシュートの機会を探し、守備では操作する選手を切り替えながらパックを取り返す。 十分に力をためると、近くの相手をすり抜ける浮いたパックの「フリップシュート」が打てる。二人プレイではそれぞれのチームに分かれ、攻守を交代しながら対戦できる。

所属シリーズ

『Nintendo Sports』は、ラケットを振る、ボールを転がすといった動作を遊びに変えるスポーツシリーズです。『ウィー・スポーツ』から『ニンテンドースイッチスポーツ』へと続く体感操作を通して、競技ごとに異なる駆け引きや対戦を楽しめます。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.4 / 10Famicom / NES

パックの奪い合いと直接対戦を楽しみたい人向け。

パスを組み立てる攻撃と、操作選手を選ぶ守備で判断が変わる。近くの相手には、力をためたシュートという選択肢もある。

長所

  • 同じパックを巡って攻守それぞれの判断が生まれる。

おすすめのプレイヤー: チーム競技や、二人での対戦を好む人。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

三ピリオドが一試合の明確な枠組みとなる。

評価済み8.3 / 10情報なし
評価項目

パス、シュート、守備選手の選択が次の攻防に関わる。

評価済み8.5 / 10情報なし
評価項目

リンクと両端のゴールが攻撃の方向を示す。

評価済み8.4 / 10情報なし
評価項目

守備選手を切り替えて直接対応でき、フリップシュートには力をためる操作条件がある。

評価済み8.5 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
任天堂
発売元
任天堂
発売日
1988
プラットフォーム
Famicom / NES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
PvPスポーツのルール一人で遊びやすい2Dグラフィックス繰り返し遊べる資源管理テンポが速い
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用マルチプレイ
プレイ視点
見下ろし視点

発売バージョン

情報源

  • www.nintendo.com出典の版: 1
  • www.nintendo.com