表示中のバージョン:Super Famicom / SNES
Chinhai

陳牌

『陳牌』は、1995年にピクセル社が開発したスーパーファミコン用パズルゲームです。それは主にカードまたはボードのルール、ルール認識、空間的または論理的判断を中心に展開します。家庭用テレビ出力、十字キー、ショルダーキー、6ボタンコントローラーに合わせて操作、情報、ステージ進行のテンポを整理しています。

AI 評価 · 10 点満点
6.7 / 10
レビューを見る
マイリスト

このブラウザーのリストを読み込み中…

このゲームについて

『陳牌』は1995年に発売されたピクセル社開発のスーパーファミコン用パズルゲームです。プレイヤーは主にカードやボードのルール、ルール認識、空間的または論理的な判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いステージに新たな条件や厳しい制限が加わり、段階的に複雑さが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、グラフィックス、サウンド プロンプト、ステータス フィードバックが判断を直接サポートする必要があり、スプライト アニメーション、スクロール、色、チップ音源が共同してアクションの認識と雰囲気を担当します。主な使用上の制限は、不十分な指示、重複、または突然の難易度の上昇が停滞を引き起こす可能性があることです。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

おすすめゲーム

このプラットフォームの関連おすすめゲーム

Super Famicom / SNES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.7 / 10Super Famicom / SNES

ルート消去と便利操作が基本であり、終了条件の不透明さが勝利リズムを引きずる。

『陳牌』は、画面上に麻雀牌が配置されても終了しません。2 つの同一の牌の間のパスは最大 1 回しか回転できず、どちらのセットが最初に取られるかが、その後のスペースに影響します。シングルプレイヤー モードでは依然として膠着状態に陥る可能性がありますが、戦闘ではイエロー カードを使用して妨害を送り、双方が準備したルートを常に調整することができます。レースリストと9人での勝利は練習の目的としては異なるが、終了後に最終決戦が発生するかどうかの条件は明確に提示されていない。実際、レベルをクリアした人は、目的のエンディングに到達するまでに何度も再実行する必要があり、繰り返しの負担によりコンテンツのリズムが弱まってしまいます。清算後のキャラクターイラストや観光地の花火などの特典により、数字の変化だけでなく、目に見える形で成功を祝うことができます。オリジナルの SFC ソフトウェアでは、カードの移動を高速化するダブルクリック、カーソルと引き出しを高速化するショルダー キー、およびマウス操作のマッピングも提供されており、繰り返しのカード選択が比較的便利です。宇宙航路やレーシングパズルが好きなプレイヤーに適しています。勝利するたびにストーリーやエンディングが着実に進むことを期待している場合、不透明な勝利の入り口はフラストレーションを引き起こすでしょう。このレビューでは、エンドゲームのランダム性が実証済みのメカニズムとして説明されていません。

長所

  • ワンターンルールは、消去順序とルートスペースを意味します。
  • 加速、引き出し、マウス マッピングにより、繰り返しのカード選択が改善されます。

短所

  • 最終決戦への入り口は不透明で、結末を追ううちに勝利全体が繰り返される可能性がある。
  • シングルプレイヤーのデッドロックや試合の妨害により、準備されたエリミネーションが中断されます。

おすすめのプレイヤー: ルート計画やレースチャレンジを楽しむパズルプレイヤー。

プレイ時の注意: オリジナルの SFC ソフトウェア。最終的な敵対者のトリガー条件はソースによって決定されず、ランダム アルゴリズムはアサートされません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

レースの順位と勝利は目標となるが、エンディングへの入り口は不明瞭である。 9 人を繰り返し倒しても、必要な最終決戦に到達できない場合があります。進捗状況のフィードバックは弱く、繰り返しの負担は明らかです。

評価済み5.9 / 10情報なし
評価項目

方向転換の制約があるため、排除順序を予測する必要があり、黄色の干渉カードによって戦況が変化します。ゲームプレイは基本的に安定していますが、妨害により準備された除去が突然無効になり、リズムは必ずしもスムーズではありません。

評価済み6.8 / 10情報なし
評価項目

観光スポット、キャラクター、花火のイラストは明確な報酬ノードを提供し、純粋なチェス盤よりも多様性に富んでいます。表現は基本的にしっかりしており、アニメーションの滑らかさや音楽の品質は静的リンクから推測されません。

評価済み6.8 / 10情報なし
評価項目

ダブルクリックでカードの移動を加速し、肩ボタンでカーソルを加速し、B キーで引き出し、繰り返しのカード選択がより便利になります。マウス用の対応する入り口もあります。使用感は良好ですが、すべてのモードで測定された遅延や応答性は保証されていません。

評価済み7.5 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Pixel
発売元
Banpresto
発売日
1995
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
短時間で遊べる一人で遊びやすい2Dグラフィックス繰り返し遊べるすぐに遊べるボード・卓上ルール始めやすい謎解き
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
情報なし
プレイ視点
情報なし

発売バージョン

情報源

情報なし