The 功夫
プレイヤーは主に技の入力、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.4 / 10
このゲームについて
『The 功夫』は、2007年にハドソンソフトウェアが開発したWii用格闘ゲームです。プレイヤーは主に技の入力、攻守の判断、キャラクターの対決を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、操作上の読みやすさを確保するために、標準解像度の画像、体感操作の反応、テレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたはモーション センシング マッピング、移動認識、ネットワーク、およびコンピューターの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、センサー バー、リモコンの電源、モーション センシングのキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスも含まれており、これらは今日のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
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WiiAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
巨大なキャラクターは依然として目を引きますが、動きが限られているため、水平方向の戦闘はすぐに退屈になります。
Wiiバーチャルコンソール「チャイナウォリアー」では、横長のシーンで巨大なキャラクターを操作して敵と戦うことができます。ハードウェアのパフォーマンスを誇示するという野心は、オリジナルの PC エンジン時代の巨大でちらつきの少ないキャラクターとよりスムーズなアニメーションに今でも見ることができ、背景や敵はまったく同じではありません。しかし、攻撃的な動きはほんの少ししかなく、戦闘には戦略的な要素が欠けており、非常に厳しいものです。新しいシーンを見たいという好奇心は、繰り返しの急速な蓄積を相殺することはできません。 2007 年の Wii バーチャル コンソール リリースを直接対象としたレビューも、その年齢そのものを減点するのではなく、このビジュアルとゲームプレイのギャップに焦点を当てています。この評価は、Wii でプレイできる古いゲームの再リリースのみをレビューします。新しいネイティブ Wii ゲームであると誤って宣伝しているわけでも、インスタント セーブ機能が付いているとか、現在でもストアから購入できると主張しているわけでもありません。初期の PC エンジンのビジュアル進化を研究するプレイヤーに適しています。プレイアブルな格闘アクションを主に追求する場合、十分な報酬を得るのは困難です。
長所
- 大きなキャラクターと初期のハードウェアのビジュアル プレゼンテーション。
短所
- 移動数が少なく、繰り返しの戦闘があり、報酬の難易度は低めです。
おすすめのプレイヤー: PCエンジン初期のビジュアルエフェクトを研究している懐かしのゲーマー。
プレイ時の注意: これは Wii バーチャル コンソールの再リリースであり、非ネイティブ Wii ゲームです。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 敵も背景も変わり、戦闘を繰り返すとすぐに疲れてしまい、リプレイの報酬は低い。 | 評価済み | 4.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 巨大なキャラクターは、レベルを通過するために数回の動きだけを頼りにします。 | 評価済み | 4.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ちらつきのない巨大なキャラクターとスムーズなアニメーションは、初期のコンソール プレゼンテーションの力を今でも示しています。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 また、Wiiバーチャルコンソールの実機レビューでは、シミュレーションはスムーズに動作するが、ボス戦の判定がまだ信頼できないとの声があった。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Hudson Soft
- 発売日
- 2007
- プラットフォーム
- Wii
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすい近接戦闘3Dグラフィックス繰り返し遊べるPvP戦争コンボ短時間で遊べるリアルタイム戦闘テンポが速いメインストーリー10時間未満
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
ゲーム画像
情報源
情報なし