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大乱闘スマッシュブラザーズX

大乱闘スマッシュブラザーズX

プレイヤーは主に技の入力、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
9.0 / 10
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このゲームについて

『大乱闘スマッシュブラザーズ X』は、2008年にゲームアーツが開発したWii用格闘ゲームです。プレイヤーは主に技の入力、攻守の判断、キャラクターの対決を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、操作上の読みやすさを確保するために、標準解像度の画像、体感操作の反応、テレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたはモーション センシング マッピング、移動認識、ネットワーク、およびコンピューターの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、センサー バー、リモコンの電源、モーション センシングのキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスも含まれており、これらは今日のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。

収録特集

ファミ通40点満点

ファミ通のクロスレビューで40点満点を獲得したゲームと、四人の評者による合計点の意味を紹介する。

所属シリーズ

『大乱闘スマッシュブラザーズ』は、任天堂のキャラクターや他社作品のゲストが集まり、相手をステージ外へふっとばす対戦アクション。ダメージがたまるほど遠くへ飛ぶため、攻撃だけでなく、ジャンプや復帰技の使いどころも勝負を左右します。

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Wii

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

9.0 / 10Wii

究極の Wii 格闘体験

『大乱闘スマッシュブラザーズX』は、技入力、攻撃・防御判定、キャラクター対決をメインサイクルとして構成されています。短期ラウンドの戦闘は、変化を維持するためにキャラクターの違いと難易度のアップグレードに依存します。このバージョンでは、Wii リモコン、ヌンチャク、クラシック コントローラーまたはゲームキューブ コントローラー (該当する場合) のポインティングと動きに従って操作と情報が整理されています。キャラクターのアクション、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。主な種類の制限は、バランスに影響を与えるボタンまたはモーション マッピング、移動認識、ネットワーク、およびコンピューターの反応です。レビューでは、カメラ、セーブ、コントローラー、言語、アクセサリとサービスのステータス、センサー バー、リモコンのバッテリー、モーション センサーのキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、および今日のエクスペリエンスに影響を与える可能性がある停止されたオンライン サービスもチェックします。このサイトはまず、コアエクスペリエンス、コンテンツとリズム、表現と没入感、テクノロジーと使いやすさを独自に判断し、次に固定の重み付けに基づいて合計スコアを計算します。メディアやプレイヤーの点数、売上、人気、資料の分量、画像数、作品の知名度は評価に用いません。プラットフォームの完成度は、特定のハードウェア アプリケーションまたはバージョンの実装に明確な根拠がある場合にのみ記録されます。

長所

  • 移動入力と攻撃および防御の判断により、識別可能なゲームプレイの合図が形成され、現在のターゲットに関するフィードバックが提供されます。
  • 短期ラウンドの戦闘は、キャラクターの違いと難易度のアップグレードに依存して、変化を維持し、明確なフェーズ境界を確立します。
  • キャラクターの動き、ヒットフィードバック、現場の識別が戦闘の緊張感を構成し、主なステータス、ターゲット、危険が識別可能です。

短所

  • 主な問題は、ボタンやモーション マッピング、移動認識、ネットワーク、コンピューターの反応がバランスに影響を与えることです。
  • センサー ストリップ、リモコン電源、体性感覚のキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスは、今日のこのバージョンのエクスペリエンスと使用に影響を与えます。

おすすめのプレイヤー: 戦闘が好きで、Wii の操作と情報の習慣を受け入れることができ、特定のバージョンの条件で作品を理解したいプレイヤーに適しています。

プレイ時の注意: このレビューは Wii リリースのみを対象としており、他のプラットフォームの利便性は含まれておらず、テストの実際の完全なプレイスルーを表すものではありません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。この項目では、新しい目標が現れる頻度、難易度や成長の曲線、内容の重複、失敗後の立て直しにかかる負担を評価します。また、オンライン コンテンツが非アクティブ化された後、残りのコンテンツがそのまま残っているかどうかもチェックします。

評価済み9.1 / 10情報なし
評価項目

「大乱闘スマッシュブラザーズ ボタンやモーション マッピング、動き認識、ネットワーク、コンピューターの反応はバランスに影響を与える可能性があります。

評価済み9.0 / 10情報なし
評価項目

キャラクターの動き、ヒット フィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成し、プラットフォームは標準解像度の画像、体感操作の反応、テレビから離れた場所でのインターフェイス要件に重点を置き、操作の読みやすさを確保します。解像度やハードウェアの規模そのものを品質とみなさず、見分けやすさと表現の一貫性を評価します。

評価済み9.4 / 10情報なし
評価項目

技術的な使用性 このバージョンによる応答、カメラ、保存、コントローラー、言語、アタッチメント、およびサービスのステータスを確認します。センサー ストリップ、リモコン電源、モーション センサーのキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスは、今日のエクスペリエンスに影響を与えます。エミュレータやその他のプラットフォームの利便性は含まれません。

評価済み8.2 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Game Arts
発売元
任天堂
発売日
2008
プラットフォーム
Wii
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
リアルタイム戦闘アーケード調テンポが速いサイエンスフィクション近接戦闘家族で遊びやすい繰り返し遊べる短時間で遊べるジャンプアクションローカル協力プレイPvP一人で遊びやすい3Dグラフィックス物語重視集まりで遊びやすいコンボ横スクロール
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
マルチプレイ一人用協力プレイ
プレイ視点
横視点

発売バージョン

  • Wii全世界2008

情報源

情報なし