珍スポーツ
プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、得点やゴールのスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.4 / 10
このゲームについて
MadWorld Sports は、Tabot, Inc. によって開発された 2009 年の Wii 用スポーツ ゲームです。プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、選手、会場、動作認識、およびスコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、標準解像度の画像、体感操作の反応、およびテレビから離れた距離にあるインターフェイスが連携して、操作の読みやすさを保証する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、センサー ストリップ、リモコンの電源、体性感覚のキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスも含まれており、これらは今日のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
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WiiAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
Weibo Sports にはいくつかのスマートなゲームプレイ機能がありますが、全体的にはスイングの難しさと体性感覚の正確さによって引きずられています。
ここでのゲームのセールスポイントは、標準的なルールではなく、ばかばかしいアイデアを競争に変えることです。芝刈り機レースでは加速を補うために刈り草を使用し、通常のルートを離れることが有益です。カードボクシングは、パンチングとマッチングメモリを組み合わせたものです。確かに、友達と一緒に試してみる価値のあることがいくつかあります。しかし、一連のプロジェクト全体が同様に堅固であるわけではありません。リモコンを厳密に垂直に振って少しずれたら修正しなければならない競技もあれば、簡単に勝てる競技もある。ツアーでの昇格は順位によって決まる。 1 つのイベントで最下位になると、それまでの努力が台無しになり、相手のパフォーマンスを繰り返しスキップしてラウンドが遅くなる可能性があります。報酬の金貨を使って装備を購入すると、リトライの目標は得られますが、待ち時間や不均衡を解決することはできません。漫画のシーンやオープニングアニメーションは賑やかな雰囲気があり、少量の音声音が繰り返し発生するため、長時間聞いていると煩わしくなります。時々芝刈りをしたり、レースやボクシングを楽しむのには適していますが、パッケージ全体が信頼性が高く、プレイアブルであることが求められる家族のスポーツデーには適していません。
長所
- 草を刈ることで加速リソースが変換され、レースルートでの現実的なトレードオフが可能になります。
- ボクシングとペアの記憶を組み合わせると、奇妙なアイデアがインタラクションに変わります。
- 金貨は装備の購入に使用され、リトライ対象に付与されます。
短所
- さまざまなプロジェクトの難易度と完了の間には明らかな差があります。
- 相手のラウンド待ちや個人種目下位からの昇格がリズムを悪くする。
- 厳密に方向を指定するジェスチャの一部は不正確であり、音声サンプルは繰り返し再生されます。
おすすめのプレイヤー: いくつかの興味深いプロジェクトを喜んで選び、時には地元のモンスター スポーツ対決に参加するプレイヤー。
プレイ時の注意: ヨーロッパの Wii 実機の実際のレビューに基づいています。リモコンを使用すること、作者が追加したいと考えている MotionPlus を既存のサポートとはみなさないこと、音声の印象が日本語の音声を表していないことなどです。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 装備を購入するとリトライの目標が得られますが、難易度の変動と相手のターンのスキップの繰り返しは依然としてリズムを著しく妨げます。 | 評価済み | 4.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 加速を補うための草刈りやメモリーボクシングは確かに独創的だが、ポールクライミングなどの相互作用は明らかにバランスが悪く、体幹が弱い。 | 評価済み | 5.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 漫画の動きのテーマとオープニングアニメーションは基本的に確立されており、少数の繰り返されるサウンドが長期的な雰囲気を弱めます。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 単一のリモコンからのすべての入力が信頼できるわけではなく、厳密な方向認識により複数のプロジェクトが妨げられ、テクノロジーの使いやすさには明らかな障害があります。 | 評価済み | 4.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Tabot, Inc.
- 発売元
- セガ
- 発売日
- 2009
- プラットフォーム
- Wii
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- PvP繰り返し遊べる短時間で遊べる始めやすいメインストーリー10時間未満すぐに遊べるテンポが速い3Dグラフィックス一人で遊びやすいスポーツのルール
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Wii全世界2009
ゲーム画像
情報源
情報なし