コール オブ デューティ ブラックオプスII
『コール オブ デューティ ブラックオプスII』は、分岐するキャンペーン、近未来のギア、競争力のあるマルチプレイヤーによってミリタリー シューターの公式を拡張します。この記録は、当サイトに含まれる対象プラットフォームでリリースされたコンテンツを記述し、その時点のハードウェア、制御方法、コンテンツの状況に基づいて評価します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.8 / 10
このゲームについて
『コール オブ デューティ ブラックオプスII』は、分岐するキャンペーン、近未来のギア、競争力のあるマルチプレイヤーによってミリタリー シューターの公式を拡張します。 銃撃戦フィードバック分岐バトルとマルチプレイヤー構造は成熟しており、ゾンビマップの吹き替えとパフォーマンスはコンテンツが豊富です。レベルの人工知能とスクリプトの構造はまだ比較的固定されており、オンライン人口とサービスのステータスは時間の経過とともに制限されます。評価はこのサイトに含まれる Xbox 360 バージョンのみを対象としています。ここでは当サイトに登録されたオリジナル版のみを扱い、エミュレーターによる機能強化や後発の移植版の便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『コール オブ デューティ』は、史実の戦場から架空の紛争までを描くミリタリーFPSシリーズ。遮蔽物の間を移動して狙いを定め、映画のような任務や、目標を奪い合う対戦に挑みます。作品ごとに構成が異なり、協力して生き残るゾンビモードを備えたものもあります。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
Call of Duty: Black Ops II は、分岐するキャンペーン、近未来のギア、競争力のあるマルチプレイヤーによってミリタリー シューターの公式を拡張します。
『コール オブ デューティ ブラックオプスII』は、分岐するキャンペーン、近未来のギア、競争力のあるマルチプレイヤーによってミリタリー シューターの公式を拡張します。
銃撃戦フィードバック分岐バトルとマルチプレイヤー構造は成熟しており、ゾンビマップの吹き替えとパフォーマンスはコンテンツが豊富です。レベルの人工知能とスクリプトの構造はまだ比較的固定されており、オンライン人口とサービスのステータスは時間の経過とともに制限されます。評価はこのサイトに含まれる Xbox 360 バージョンのみを対象としています。まとめると、主な利点は、銃撃戦フィードバック ブランチ キャンペーンとマルチプレイヤー構造が成熟していることです。ゾンビマップの吹き替えとパフォーマンスコンテンツが豊富です。レベルの人工知能とスクリプトの構造はまだ比較的固定されていることに注意してください。オンライン人口とサービス ステータスは時間の経過とともに制限されます。この評価は登録された発売版のみを対象とし、エミュレーターによる機能強化や後発の移植版は評価に含めません。結論には情報の見やすさとオリジナルの実機での操作条件を反映し、資料で確認できない点は未確認として扱います。
長所
- 射撃フィードバック、分岐したキャンペーン、成熟したマルチプレイヤー構造
- ゾンビマップには豊富な吹き替えとパフォーマンスコンテンツがあります
短所
- レベルの人工知能とスクリプトの構造はまだ比較的固定されています
- オンライン人口とサービス ステータスは時間の経過とともに制限されます
おすすめのプレイヤー: 銃撃戦のフィードバック ブランチ キャンペーンと成熟したマルチプレイヤー構造を重視し、このバージョンの制限を受け入れることができるプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: レベルの人工知能とスクリプトの構造はまだ比較的固定されていることに注意してください。オンライン人口とサービス ステータスは時間の経過とともに制限されます。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ゾンビ マップには豊富な吹き替えとパフォーマンス コンテンツが含まれています。オンライン人口とサービス ステータスは時間の経過とともに制限されます。 | 評価済み | 8.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 銃撃戦フィードバック ブランチ キャンペーンとマルチプレイヤー構造は成熟しています。レベルの人工知能とスクリプトの構造はまだ比較的固定されています。 | 評価済み | 8.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ゾンビマップには豊富な吹き替えとパフォーマンスのコンテンツがあります。オーディオビジュアルのパフォーマンスは、元のプラットフォームの条件に基づいて評価され、リリース年自体に基づいてポイントが追加されることはありません。 | 評価済み | 9.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox-360オリジナルによる入力、画面の見やすさ、セーブ、付属品状態評価。レベルの人工知能とスクリプトの構造はまだ比較的固定されています。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Treyarch
- 発売日
- 2012
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 射撃繰り返し遊べる物語重視短時間で遊べる戦争一人称視点3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Windows PC全世界2012
- Xbox 360全世界2012
- Wii U全世界2012
ゲーム画像
情報源
情報なし