ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説
リンクやゼルダを操作し、アレンジされた曲のビートに合わせてハイラルを冒険。敵の行動を読んで移動や攻撃を選び、リズムが苦手ならノービートモードでも遊べる。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.5 / 10
このゲームについて
ケイデンスによる導入を終えたら、リンクかゼルダを選んで冒険を続ける。舞台となるハイラルの世界マップは、新しいゲームを始めるときに生成される。通常の戦闘では敵も自分もビートに合わせて行動するため、相手の移動や攻撃のパターンを見て次の一歩を選ぶ。弓で離れた敵を狙ったり、たいまつで暗いダンジョンを照らしたりと、道具も活用する。 倒れると持っていたルピーやダンジョンの鍵、消耗品を失うが、集めたダイヤは残り、装備や強化に使える。『ゼルダの伝説』のアレンジ曲が行動の拍子を刻む一方、リズムに合わせる必要のないノービートモードも用意されている。敵の規則を読む冒険を、拍に乗る遊び方でも、音楽のタイミングを気にしない形でも進められる。
所属シリーズ
『ゼルダの伝説』は、1986年に始まった任天堂のアクションアドベンチャーシリーズ。多くの物語で、リンクとゼルダ姫、ガノンの争いがハイラルを舞台に描かれます。探索、謎解き、戦いが冒険の中心にあり、気になる場所への寄り道が新しい発見につながります。
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Nintendo SwitchAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
拍に乗るだけでなく、敵の規則を読んで一歩を選びたい人に合う冒険。
決まった行動パターンをビートに重ねる仕組みは、移動や攻撃を小さな戦術問題として楽しめそうだ。ダイヤが残ることで再挑戦の足がかりは得られるが、ほかの物資を失うことへの許容も求められる。
長所
- 敵の規則があることで、リズムに合わせる操作に位置取りの目的が生まれる。
- ノービートモードは、音楽のタイミングより行動の判断に集中したい人の選択肢になる。
短所
- 集めた物資をすべて残したい人には、敗北時にルピーや鍵、消耗品を失う仕組みが負担になりうる。
おすすめのプレイヤー: 敵のパターンを覚え、道具を使って探索しながら、リズムの要求を自分で選びたい人。
プレイ時の注意: 敗北後もダイヤは残るが、持っていたルピー、ダンジョンの鍵、消耗品は失われる。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 一部の物資を失いながらダイヤを残す構造は、失敗の重みと次の挑戦への蓄積を両立させる狙いとして捉えられる。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ビートごとに敵の動きを読む設計は、位置取りを連続した小さなパズルとして感じさせそうだ。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ドット絵の敵とアレンジ曲の組み合わせは、見慣れた姿や旋律を戦闘のリズムとして捉え直す楽しさにつながりそうだ。 | 評価済み | 8.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ノービートモードなら音楽に入力を合わせる必要がなく、自分のペースで行動を考えたい人にも選びやすい。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- 任天堂
- 発売元
- 任天堂
- 発売日
- 2019
- プラットフォーム
- Nintendo Switch
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アドベンチャー · 主なジャンル
- タグ
- 謎解きメインストーリー10〜20時間物語重視三人称視点一本道のステージじっくり進む調査探索一人で遊びやすい3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用協力プレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Nintendo Switch全世界2019
ゲーム画像
情報源
- www.nintendo.com出典の版: 1
- www.nintendo.com