Brothers in Arms - Earned in Blood
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、プロット、事件やミッションの進行、リソースやビジネスの管理に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.6 / 10
このゲームについて
『Brothers in Arms: Endgame』は、Gearbox Software が開発した PlayStation 2 用の 2005 年のシューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の適用、プロット、事件やミッションの進行、リソースやビジネスの管理を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要がありますが、3D シーン、ストリーミング読み出し、カットシーン、サラウンド サウンド、およびインターレース TV 出力はすべて連携して動作と状態の認識を維持する必要があります。主なタイプの制限は、カメラの回転、照準方法、密集したシーン、および周辺機器のサポートであり、これにより操作圧力が増加します。プラットフォームの使用条件には、DVD 読み取り、8MB メモリ カード、アナログ スティックと感圧キー、マルチプレーヤー アダプター、ネットワーク アダプター、専用周辺機器、現在の使用に影響を与える停止したオンライン サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ブラザー イン アームズ』は、第二次世界大戦の銃撃戦に分隊指揮を組み込んだシリーズです。主なキャンペーンでは援護射撃や仲間の配置が重要になり、空挺兵たちの戦いを通して、命令を出す責任と戦友への思いが描かれます。
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PlayStation 2AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
分隊戦術は依然として魅力的ですが、PS2 の敵のカバーとチームメイトの AI がそれを弱めます。
PS2「Brothers in Arms: Earned in Blood」では引き続き、プレイヤーは分隊に最初に制圧し、次に敵を側面から攻撃するよう命令することができます。ハートソックの戦場での発言やナレーションも、ノルマンディーの任務に感情的な重みをもたらします。 10章以上のキャンペーンに加え、協力エンカウントや期間限定ミッションなどのモードもあり、内容も薄くありません。しかし、この PS2 への移植は、最も重要な戦術的根拠を弱体化させます。つまり、敵による遮蔽物の使用は十分に効果的ではなく、チームメイトはより危険にさらされ、側面攻撃の代わりに直接射撃を行うことで十分であることがよくあります。一部のルートは簡素化されており、照準が遅く、手榴弾を保持するのが難しいため、通常のペースの速い射撃には適していません。声優と武器の音は同等のままですが、環境の詳細とアニメーションは他のバージョンほど良くありません。チェックポイントと難易度の低い回復メカニズムにより、再起動のコストを削減できます。この評価は、2005 年の PS2 スタンドアロン バージョンの実際のレビューのみに基づいています。その年のオンライン モードは、現在でも利用可能であることを証明することはできません。また、後の Wii の「ダブルタイム」コレクションに転送することもできません。
長所
- 戦場の声優と協力的な遭遇モードがキャンペーンを補完します。
短所
- 敵の遮蔽物が弱く、味方が露出しているため、側面攻撃の必要性が低くなります。
おすすめのプレイヤー: 第二次世界大戦の分隊の物語を重視し、PS2 の戦術的な欠陥を許容できるプレイヤー。
プレイ時の注意: 2005 PS2 独立バージョンにのみ対応します。過去のオンライン モードの現在のステータスは検証されていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 10 以上の章が村や町にまたがっていますが、PS2 の地形によりルートが狭まり、遭遇により協力と期間限定のゲームプレイが増加します。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 制圧と側面攻撃のルールはまだ残っていますが、PS2 の敵の援護とチームメイトの AI により、正面からの射撃が戦術を回避できることがよくあります。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Hartsock のナレーションと声の演技は強力で、PS2 環境ではディテールが低下し、アニメーションはフレームをスキップします。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PS2 の照準は速いブレイクには適しておらず、地雷の投げ方を把握するのが難しく、チームメイトがバンカーから離れることがよくあります。チェックポイントと低難易度の血液補充により、リトライが減少します。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2005
- プラットフォーム
- PlayStation 2
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 一本道のステージメインストーリー10時間未満繰り返し遊べる一人で遊びやすい物語重視資源管理PvE射撃回避三人称視点テンポが速い3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- PlayStation 2全世界2005
- Original Xbox全世界2005
ゲーム画像
情報源
情報なし