BlowOut
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、エリアとルートの探索、武器と火力の派遣に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.4 / 10
このゲームについて
Demolition は、2003 年に Terminal Reality によって開発された Xbox 用のシューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準、射撃と火力の適用、エリアとルートの探索、武器と火力の派遣を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要がありますが、SD またはプログレッシブ スキャン グラフィックス、ワイドスクリーン サポート、ハード ドライブ キャッシュ、およびドルビー デジタル オーディオはすべて連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、古いコントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれており、これらは現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
Xbox バージョンは PS2 よりも照準がわずかに優れていますが、それでも迷路レベルと反復的なパフォーマンスによって引きずられるため、シューターとしては弱いです。
「BlowOut」では、横スクロールのランニングと銃のゲームプレイをエイリアンに占領された宇宙ステーションに導入し、さまざまな銃器、ジェットパック、破壊可能な経路、レベルの終わりのボスを使用して銃撃戦に変化をもたらします。初代 Xbox の右スティックでの照準は、PS2 のデフォルトの配置である左スティックでのフォーカス移動と照準よりもわずかに自然で、アニメーションはよりスムーズに実行されます。だからといって操作感が洗練されているわけではなく、敵が密集している場合には操作がブロックされる感覚が残る。さらに大きな問題は、10 のレベルが同様の廊下、鍵のドア、エレベーターを備えたルートを編成していることが多いことです。抜けを見つけるために何度も行ったり来たりしなければならず、撮影のリズムが何度も途切れてしまいます。このシーンには明確な SF の位置付けがありますが、音楽、音響効果、部屋のデザインは十分に変わっていません。 480p をサポートしても、明らかな画質上の利点は得られません。パスファインディングや乱暴な射撃は許容できるが、ほんの一瞬のノスタルジーが欲しいだけのプレイヤーに適しています。 『魂斗羅』風のコンパクトなアレンジを期待すると物足りないかもしれない。このレビューは、その年の Xbox を直接観察したもののみを使用しており、PS2 のデフォルト ボタンの問題を Xbox の問題として誤って特徴付けるものではありません。また、外部メディアのスコアからこのサイトの評価を導き出すものでもありません。
長所
- 右スティックの照準とジェットパックは、限定的ではありますが実際の操作上の変更をもたらします。
- さまざまな銃とボス戦で、短期間の銃撃戦を楽しめます。
短所
- 鍵付きのドアや同様の廊下は、退屈なスイッチバックをたくさん生み出します。
- 音や映像の変化が不十分で、激しい戦闘でのエイムもまだぎこちない。
おすすめのプレイヤー: 迷路スタイルの経路探索を受け入れ、古いスタイルの SF ラン アンド ガンを好むプレイヤー。
プレイ時の注意: これは初代 Xbox の歴史的なレビューです。 480p のサポートは、画質の大幅な向上にはつながりません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 10 レベルのスケールは、興味深い進行と同等ではありません。道に迷ったり、鍵を見つけたり、部屋を繰り返したりすることで銃撃戦は薄れ続けており、コンテンツのペースの問題は深刻です。 | 評価済み | 4.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox 右スティックの照準は PS2 のデフォルトのソリューションよりわずかに優れており、武器とジェットパックも変更されています。敵グループの圧力の下で作戦は依然として信頼性が低く、核となる経験は弱い。 | 評価済み | 5.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 宇宙ステーションの雰囲気には明確なテーマがありますが、シーン、サウンドトラック、音響効果の繰り返しを隠すことはできず、Xbox グラフィックスはプラットフォーム上の大きな利点を形成しません。 | 評価済み | 5.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 初代 Xbox はスムーズに動作し、右スティックのソリューションは比較的使いやすいです。 480p のサポートによって見た目や操作感が大幅に改善されるわけではなく、緊迫した銃撃戦で照準を合わせる際に依然として摩擦が生じます。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2003
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 三人称視点回避メインストーリー10時間未満一本道のステージ3DグラフィックスPvEテンポが速い一人で遊びやすい繰り返し遊べる戦争射撃探索
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- PlayStation 2全世界2003
- Original Xbox全世界2003
ゲーム画像
情報源
情報なし