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Blockids

ブロキッズ

プレイヤーは主にパズル、迷路や機構の処理、ルール認識、空間的または論理的な判断に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
5.9 / 10
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このゲームについて

『ブロキッズ』は、1996 年に株式会社アテナが PlayStation 向けに開発したパズル ゲームです。プレイヤーは主にパズル、迷路や機構の処理、ルールの特定、空間的または論理的な判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いステージに新たな条件や厳しい制限が加わり、段階的に複雑さが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のリリースでは、グラフィックス、サウンド、入力フィードバックは判断を直接サポートする必要がありますが、初期の 3D グラフィックス、事前レンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション画像は、TV 出力でのオブジェクトとインターフェイスの認識を維持する必要があります。主なタイプの制限は、停滞を引き起こす可能性のある不十分な指示、入力認識、反復または難易度のスパイクです。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動およびオリジナル バージョンの使用に影響を与える特殊な周辺機器も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

5.9 / 10PlayStation

3 次元のジャンプ ボールは革新的ですが、ボールを捕らえて認識するまでの摩擦により、繰り返し遊ぶ魅力が制限されます。

「ブロキッズ」は、単にレンガを壊すブロックを 3 次元の画面に移動させるだけではありません。ボールは積み上げられたレンガを飛び越えることができるため、着地点と方向の選択肢がさらに増え、ボスはリバウンドの挑戦を対決に変えます。アドベンチャーとチャレンジは練習用のスペースを提供し、無制限に継続できるため、失敗してもすぐに探索が終了することはありません。残念ながら、新しいアイデアは新たな不確実性も生み出します。フラットバッフルでは空中のボールをキャッチできません。ジャンプしたり方向を変えると、ボールが突然下に落ちる可能性があります。色とアイコンの小道具をすぐに判断するのは困難です。立体的なレンガの積み重ねは鳥瞰図からははっきりと見えますが、他の角度からはボールが見えにくくなります。バッフルの自動速度変更により、ボールの保存と正確な位置決めに適応するためのコストがさらに増加します。軽い音楽により雰囲気が重くならないようにしていますが、キャラクターの能力は反復的であり、音楽のメモリポイントは限られています。ユニークなルールを試してみたいArkanoidプレイヤーに適しています。カードを節約したり、視点を変更したりすることは練習には役立ちますが、ボールをキャッチする際の摩擦を完全に排除することはできません。品質エクスペリエンスはオリジナルの PS US バージョンに基づいています。

長所

  • ジャンプ ボールと積み上げられたレンガにより、追加のルート オプションが提供されます。
  • ボス、2つの長いレベルモード、無限継続サポート練習。

短所

  • ジャンプボールの戻り、ブロックのスピード、オクルージョンにより信頼性が低下し、プロップの効果を予測するのが困難です。

おすすめのプレイヤー: 新しいバウンスルールを学びたいArkanoid愛好家に適しています。

プレイ時の注意: 実際の品質はオリジナルの PS US バージョンのものです。日本語版ソフトウェアデータは、対応する操作およびカードストレージ機能にのみ使用されます。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

レベルとボスには十分な練習スペースがあり、キャラクターの能力の再利用により、数が増えるにつれて変更が不完全になります。

評価済み6.9 / 10情報なし
評価項目

ボールをジャンプさせると選択肢が増えますが、空中でボールをキャッチできないことや小道具の識別が曖昧であるため、継続的な計画の信頼性が低下します。

評価済み5.6 / 10情報なし
評価項目

3 次元の構成要素には独特の特徴があり、遮蔽と限られた音楽記憶ポイントにより継続的な魅力が弱められます。

評価済み5.8 / 10情報なし
評価項目

ビューとストック カードを使用すると簡単に練習できますが、適応コストとバッフル加速の遮蔽により、依然として正確なキャッチが妨げられます。

評価済み5.4 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Athena
発売日
1996
プラットフォーム
PlayStation
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
固定カメラ一人で遊びやすい謎解きじっくり進む短時間で遊べるすぐに遊べる3Dグラフィックス始めやすいメインストーリー10時間未満繰り返し遊べる
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
見下ろし視点

発売バージョン

情報源

情報なし