ビシバシスペシャル
プレイヤーは主にルール認識、空間的または論理的判断、継続的な問題解決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.9 / 10
このゲームについて
Sush Battle は、1998 年にコナミによって開発された PlayStation 用のパズル ゲームです。プレイヤーは主に、ルール認識、空間的または論理的判断、継続的な問題解決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いステージに新たな条件や厳しい制限が加わり、段階的に複雑さが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のリリースでは、グラフィックス、サウンド、入力フィードバックは判断を直接サポートする必要がありますが、初期の 3D グラフィックス、事前レンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション画像は、TV 出力でのオブジェクトとインターフェイスの認識を維持する必要があります。主なタイプの制限は、停滞を引き起こす可能性のある不十分な指示、入力認識、反復または難易度のスパイクです。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動およびオリジナル バージョンの使用に影響を与える特殊な周辺機器も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
PlayStationAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
反応、リズム、予測が切り替わり、荒唐無稽なパフォーマンスがパーティーを盛り上げますが、キーの配置には何度も調整が必要です。
1998 年の日本版「ビシバシ スペシャル」では、3 セットのアーケード チャレンジが活気のあるミニゲーム コンテストに編成されました。継続的に戦うだけではありません。色の認識、リズムの模倣、慎重な運転、相手の次の動きの予測など、さまざまな能力を順番にテストします。不条理な衝突シーンと甲高いナレーションがコメディの雰囲気を高め、演出の一部が味気ないものの、音楽も好評を博した。エンデュアリング チャレンジは 46 のイベントで構成されます。時間制限モードとオプションモードは練習に便利です。結果とタイトルは、次の挑戦への明確な目標を提供します。戦闘ルールやラウンド数も調整可能。各ゲームの開始時に説明は明確ですが、キーの組み合わせはプロジェクトによって異なるため、1 つのセットに慣れた後で再度適応する必要がある場合があります。結果は保存できますが、ラウンド全体をセーブすることはできません。ショートゲームの競争や面白いシチュエーションが好きなプレイヤーに特に適しています。シングルプレイヤーでも繰り返し記録に挑戦することができます。
長所
- 反応、リズム、正確なコントロール、予測は、ショートゲームの豊富な課題を構成します。
- 耐久性、タイミング、オプション、パフォーマンスのフィードバックにより、複数のリプレイ目標がサポートされます。
- 不条理な状況と高音の展開が独特のコメディーな雰囲気を作り出します。
短所
- ミニゲームごとにキー配置が変わるため、再調整の負担が大きくなる。
- ラウンド全体を通して保存することはできず、長いラウンドでプレイを再開するための仕組みは限られています。
- プレゼンテーションの一部は比較的当たり障りのないものです。
おすすめのプレイヤー: ショートゲームのリアクション チャレンジ、ふざけた行為、ローカル パーティーの競争を楽しむプレイヤー。ソロプレイヤーでもパフォーマンスの向上を追求できます。
プレイ時の注意: 2000年のPALパッケージではなく、Project46オリジナルPS1ソフトの1998年日本語版に対応しています。 3人で同時にプレイするにはマルチタップが必要で、8人での同時操作はできません。長いラウンドは途中セーブができないので、事前に日本語のルール説明を確認して理解する必要がある。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 持久力、タイミング、およびオプションのイベントにより、完全な課題と部分的な演習をそれぞれ独自の場所で行うことができます。結果とタイトルは明確なリターン目標を形成します。バトルルールもパーティに合わせて調整可能で、内容もよくまとまっています。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 リズムの模倣、色の認識、細かい動き、相手の予測にはそれぞれ明確な成功条件があります。短いラウンド間の能力の切り替えは動的であり、反応して選択することができます。コアパーティチャレンジは素晴らしいです。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 不条理な状況と高音の解説がさまざまなアイテムをつなぎ合わせて、認識できるコメディ パフォーマンスを生み出します。また、音楽もポジティブな経験に基づいています。一部のプレゼンテーションは退屈に見えますが、全体的な雰囲気は活気に満ちており、パフォーマンスは良好です。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 開始前の指示とスコアの保存は、入力と再試行の優れたサポートを提供しますが、項目間のキーの組み合わせは均一ではなく、定期的な再調整が必要です。ラウンド全体を途中で保存することはできず、ゲームを終了した後に長時間ゲームを続けることも制限されます。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Konami
- 発売元
- Konami
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- PlayStation
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- パズル · 主なジャンル
- タグ
- 3Dグラフィックスメインストーリー10時間未満一人で遊びやすいすぐに遊べる始めやすいじっくり進む短時間で遊べる繰り返し遊べる固定カメラ謎解き
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- PlayStation全世界1998
- PlayStation 3全世界2006
ゲーム画像
情報源
情報なし