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Blades of Time

ブレイズ オブ タイム

プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、照準と射撃、移動と回避に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
6.7 / 10
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マイリスト

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このゲームについて

『ブレイズ オブ タイム』は、Gaijin Entertainment が開発した PlayStation 3 用の 2012 年のシューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、照準と射撃、移動と回避を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒットゾーンおよび危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要があり、同時に高解像度の 3D シーン、Blu-ray ストリーミング データ、サラウンド サウンド、映画のようなパフォーマンスが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、Blu-ray の読み取り、ハードディスクのインストール、システム バージョン、DualShock 3 バッテリー、Move アクセサリ、解像度とフレーム レートも含まれ、ネットワークの停止は現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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PlayStation 3

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.7 / 10PlayStation 3

クローンは過去を振り返って考えを持ち、指示の摩擦によって快感が中断されます。

PS3「ブレイズ オブ タイム」のリトレースは、エラーを元に戻すだけでなく、過去のアクションを残すことで、現在のアユミと彼女のクローンが攻撃を調整したり、敵をおびき寄せたり、罠を踏んだりできるようにします。近接戦闘、魔法、静止が必要な射撃など、戦闘には多くの組み合わせを考慮する必要があり、単なる連打 アクション ゲームとして捉えるべきではありません。敵、ボス、装備にも一定の変化がもたらされます。砂漠、火山、雪が旅を楽しくしてくれます。ただし、複雑なメカニズムでは、同じように明確な実行フィードバックが得られません。攻撃や空中で忙しい間は回復がアクティブにならない場合があり、主要なコマンドが応答しないことでイライラすることがあります。コンパスは目標や宝箱を見つけるのに役立ちますが、戦闘状況の直感的でない性質を解決することはできません。絶え間ない独り言と物語の弱い結末がキャラクターの魅力を制限している。こうした摩擦に適応しようとする人は、ドッペルゲンガーを興味深いと感じるかもしれませんが、その創造性が常にスムーズな冒険につながるとは限りません。

長所

  • 遡及クローンは、攻撃を同期させたり、敵をおびき寄せたり、トラップのタイミングを調整したりするために使用できます。
  • 風景の変化、スキルや装備の成長が探索へのモチベーションを高めます。

短所

  • 戦闘ステータスと回復限界に関するフィードバックが不明確であり、重要な瞬間にフラストレーションを引き起こします。
  • 繰り返される戦闘と弱い物語の終結により、継続的な投資が制限されます。

おすすめのプレイヤー: タイムクローン戦術を試すのが好きで、コマンドステータスの摩擦や弱いプロットを許容できるアクションプレイヤー。

プレイ時の注意: このレビューは主に初代 PS3 のオフライン メインラインに焦点を当てており、Outbreak が現在オンラインで利用可能であることを保証するものではありません。回復するときは、最初に攻撃または飛行アクションを終了し、必要に応じて視点反転とコンパスを使用します。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

敵、ボス、スキルの成長によってプロセスが促進され、装備の探索にも目標があります。戦闘の変更は必ずしも十分ではなく、エンディングは弱く、全体的な内容はコンパクトで統一されていません。

評価済み6.8 / 10情報なし
評価項目

過去のアクションの遡及コピー、敵の誘惑、同期パズル解決により、戦闘は継続的なクリックに依存するだけでなく、射撃位置にもコストがかかります。メカニズムは十分に興味深いものですが、複雑な組み合わせの面白さは実行の摩擦によって簡単に弱まってしまいます。

評価済み7.4 / 10情報なし
評価項目

地形の違いは旅に変化をもたらし、環境表現は実用的な利点となります。絶え間ない独り言と弱いプロットにより、登場人物を確立することが難しく、物語の魅力よりも視聴覚的な雰囲気の方が強いです。

評価済み6.9 / 10情報なし
評価項目

タスクや宝箱を指すコンパスは道に迷うことを減らすことができ、PS3 には視点を反転するオプションもあります。戦闘中の回復と指示の実行タイミングは十分に直感的ではなく、失敗のフィードバックは明らかなフラストレーションを引き起こします。

評価済み4.7 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売元
Konami
発売日
2012
プラットフォーム
PlayStation 3
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
テンポが速い3Dグラフィックス繰り返し遊べる三人称視点回避一人で遊びやすい射撃ファンタジーPvEメインストーリー10時間未満一本道のステージ
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
一人用マルチプレイ協力プレイ
プレイ視点
三人称視点

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