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ベヨネッタ

ベヨネッタ

プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、移動と回避、武器と火力のスケジュールに取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
9.3 / 10
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このゲームについて

『ベヨネッタ』は、プラチナゲームズが開発した 2009 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、位置決めと回避、武器と火力のスケジュールを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

収録特集

ファミ通40点満点

ファミ通のクロスレビューで40点満点を獲得したゲームと、四人の評者による合計点の意味を紹介する。

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短めの冒険や少しずつ遊びやすい作品を探し、限られた時間でも物語、挑戦、進歩を楽しもう。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

9.3 / 10Xbox 360

究極の Xbox 360 シューティング エクスペリエンス

『ベヨネッタ』は、戦闘と敵への対応、位置決めと回避、武器と火力の派遣をメインサイクルとして構成されます。ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。このバージョンでは、Xbox 360 コントローラー、または作品で明示的に必要とされる Kinect や音楽周辺機器に応じて操作と情報が整理されています。照準フィードバック、弾道、ヒットエリア、危険エリアは読みやすい状態にしておく必要があります。主なタイプの制限は、視点の回転、照準方法、密集したシーン、および周辺機器への対応であり、操作上のプレッシャーが増大します。レビューでは、カメラ、ディスクの読み込み、セーブ、言語、アクセサリとサービスのステータス、CD とインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、パフォーマンス、Kinect の状態、および現在のバージョンに影響を与えるダウンタイム ネットワークもチェックします。このサイトはまず、コアエクスペリエンス、コンテンツとリズム、表現と没入感、テクノロジーと使いやすさを独自に判断し、次に固定の重み付けに基づいて合計スコアを計算します。メディアやプレイヤーの点数、売上、人気、資料の分量、画像数、作品の知名度は評価に用いません。プラットフォームの完成度は、特定のハードウェア アプリケーションまたはバージョンの実装に明確な根拠がある場合にのみ記録されます。

長所

  • 戦闘と敵の反応、移動と回避は、識別可能なゲームプレイの合図を形成し、現在のターゲットに関するフィードバックを提供します。
  • 敵の集団、経路、目標の条件、火力を使う要所が任務に緩急をつけ、進行の区切りを分かりやすくしています。
  • 照準への反応、弾道、命中、危険区域の分かりやすさが重要で、主な状態、目標、危険は見分けられるようになっています。

短所

  • 視点の回転、照準方法、入り組んだ場面、周辺機器への対応によって、操作の負担が増す点が主な課題です。
  • ディスクとハード ドライブのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止は、現在のバージョンに影響し、今日のこのバージョンの使用にも影響します。

おすすめのプレイヤー: 射撃が好きで、Xbox 360 のコントロールと情報の習慣を受け入れることができ、特定のバージョンの観点から作品を理解したいプレイヤーに適しています。

プレイ時の注意: レビューは Xbox 360 リリースのみを対象としており、エミュレータ、リマスター、その他のプラットフォームの利便性は含まれていません。また、実際の完全なプレイスルー テストを表すものでもありません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

内容とテンポは、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。

評価済み9.0 / 10情報なし
評価項目

核となる体験は、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。

評価済み9.7 / 10情報なし
評価項目

映像・音響の没入感は、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。

評価済み9.3 / 10情報なし
評価項目

技術と使いやすさは、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。

評価済み8.7 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売元
セガ
発売日
2009
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
リアルタイム戦闘コンボテンポが速い繰り返し遊べる回避ボス戦が中心三人称視点ファンタジー
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

  • www.nintendo.com