バトルサブマリン
プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、ターンの意思決定と戦術計画、状況判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.3 / 10
このゲームについて
『バトルサブマリン』は、1995 年にオフィス鋼管によって開発されたスーパーファミコンのストラテジー ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、ターンの意思決定と戦術計画、状況判断を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読みやすいかどうかが決まります。同時に、スプライトアニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用上の制限は、チュートリアルが単純であること、メニューの密度と 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加することです。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤーのアクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
潜水艦と弾薬の計画は独特ですが、主な戦闘でのルートの記憶と方向の適応は簡単ではありません。
バトルサブマリン は、潜水艦で敵船を追いかけるスリル満点のシューティング ゲームではありません。あなたの船は一般に速度が遅いため、事前に進路を判断し、潜水して隠れ、適切な距離で甲板砲で駆逐艦に対処し、真の目標に魚雷を残さなければなりません。潜望鏡と方位レポートは観測所の雰囲気を作り出し、マーキング後に発射される魚雷は慎重に準備された迎撃を成功させます。主要な曙の戦いには 3 つの側面しかありませんが、レベルの最後には、高耐久ターゲット、弾薬数、制限時間が使用され、ルートの習熟度がテストされます。最初の探索はコンテンツの規模以上に難しいものになりそうだ。コントローラーは潜水深度、速度、カメラを個別に操作でき、一時停止時に位置を確認することもできます。ダイビング中に速度をリセットし、カメラがレーダーの方向を駆動しないようにするには、特別な適応が必要です。これは、速度を落として迎撃を研究したい人向けであり、Advanced Combat を、同様に証明されている簡単な体験のように扱うべきではありません。
長所
- ルート、潜水艦の露出、および弾薬の配布が特定の戦術を構成します。
- 潜望鏡、ベアリングメッセージ、および停止位置レポートは、観測計画をサポートします。
短所
- 最終レベルはルートへの慣れに依存しており、ダイビング速度のリセットやカメラ/レーダーの分離などの判断を誤りやすいです。
おすすめのプレイヤー: ゆっくりとしたペースの潜水艦迎撃を好み、敵の進路を観察することに意欲的なプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの日本語 SFC バージョン。三方一次曙戦闘の証拠を直接完成させ、潜水後に速度とレーダーの方向を再確認します。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 小規模な戦闘では迎撃の練習に集中できますが、ルートの記憶と後半の厳しい制約により、リズムが繰り返しのパターンに慣れてしまう傾向があります。 | 評価済み | 5.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 航路の予測、危険リスク、弾薬の割り当ては潜水艦特有の戦術的選択を形成しますが、敵のパターンを把握する前に目標に近づくのはより困難です。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 潜望鏡と方位レポートは観測位置に位置の感覚を与え、また 2 つの位置決めの手がかりを提供しますが、直感的に敵艦を追跡するのではなく、同時に空間情報を読み取る必要があります。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 詳細な制御と一時停止位置のクエリは慎重な計画をサポートしますが、速度のリセットやカメラとレーダーの分離は初期の誤った判断につながりやすいです。 | 評価済み | 6.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1995
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- 2Dグラフィックス戦争ターン制戦術資源管理じっくり進む繰り返し遊べる一人で遊びやすい長期的な成長メインストーリー20〜50時間見下ろし視点リアルタイム戦闘コマンド式戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1995
ゲーム画像
情報源
情報なし