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ベースボール

任天堂の「ベースボール」は、投球、素振り、走塁、守備を簡略化した操作で表現し、イニングに応じて双方が攻守を交代する。複雑なリーグや選手育成はありません。投球機会と走塁リスクを素早く理解し、基本的な野球ゲームを完了することに重点が置かれています。

AI 評価 · 10 点満点
6.6 / 10
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このゲームについて

任天堂の「ベースボール」は、投球、素振り、走塁、守備を簡略化した操作で表現し、イニングに応じて双方が攻守を交代する。複雑なリーグや選手育成はありません。投球機会と走塁リスクを素早く理解し、基本的な野球ゲームを完了することに重点が置かれています。 ルールの枠組みは単純で、新しいプレイヤーはすぐにプレイを開始でき、ローカル ペアは限られたシステムをライブ ゲームに変えることができます。チーム間の違いは少なく、守備制御と戦術のオプションがあり、コンピューターの試合に対する長期的な変更は制限されています。 FC Sports の初期の作品としては、入門用のシミュレーションとしては明らかに完成していますが、継続的な運営や深い競争をサポートするのは困難です。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.6 / 10Famicom / NES

任天堂の「ベースボール」は、投球、素振り、走塁、守備を簡略化した操作で表現し、イニングに応じて双方が攻守を交代する。複雑なリーグや選手育成はありません。投球機会と走塁リスクを素早く理解し、基本的な野球ゲームを完了することに重点が置かれています。

ルールの枠組みは単純で、新しいプレイヤーはすぐにプレイを開始でき、ローカル ペアは限られたシステムをライブ ゲームに変えることができます。チーム間の違いは少なく、守備制御と戦術のオプションがあり、コンピューターの試合に対する長期的な変更は制限されています。 FC Sports の初期の作品としては、入門用のシミュレーションとしては明らかに完成していますが、継続的な運営や深い競争をサポートするのは困難です。まとめると、主な利点は、投球ルールが単純で簡単に始められることです。ローカルダブルスは基本的な心理的なゲームを生み出すことができます。注意する必要があるのは、守備のコントロールとチームの違いが限られているということです。そして長期モードが欠如しています。この評価は登録された発売版のみを対象とし、エミュレーターによる機能強化や後発の移植版は評価に含めません。

長所

  • 投球のルールは単純で簡単に始められます。
  • ローカルペアは基本的な心理ゲームを生成できます

短所

  • フィールドコントロールの制限とチームの違い
  • 長期的なパターンが欠落している

おすすめのプレイヤー: 野球の基礎を手っ取り早く体験したい方や、短いイニングの2人制ゲームをプレイしたい方。

プレイ時の注意: リーグ運営や選手育成、詳細な戦術などは含まれません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

ローカルペアは基本的な心理ゲームを生み出すことができます。長期的なパターンが欠けています。

評価済み6.4 / 10情報なし
評価項目

投球ルールは単純で簡単に始められます。守備のコントロールとチームの違いは限られています。

評価済み6.8 / 10情報なし
評価項目

地元のデュオは基本的な心理ゲームを生み出すことができます。オーディオビジュアルのパフォーマンスは、元のプラットフォームの条件に従って評価され、リリース年自体によってポイントが加算されることはありません。

評価済み6.3 / 10情報なし
評価項目

fcオリジナル版の入力、画面の見やすさ、セーブ、付属品の状態評価に準じます。守備のコントロールやチームの違いは限られている。

評価済み6.7 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
任天堂
発売元
任天堂
発売日
1985
プラットフォーム
Famicom / NES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
PvP短時間で遊べる家族で遊びやすいスポーツのルール繰り返し遊べるすぐに遊べる2Dグラフィックス始めやすい
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

情報源

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