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氷の都市伝説 2 - Knights of Destiny

バーズテイル II THE DESTINY KNIGHT

1992年1月25日発売、Pony Canyon発売・Atelier Double移植の日本専用FC版。定価7,000円。日本語資料とNo-Introのカートリッジ情報では北米・欧州・ブラジル版はなく、表示も日本語のみ。日本語に不慣れな場合、町・転職・魔法の理解には外部資料が必要です。

AI 評価 · 10 点満点
7.8 / 10
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このゲームについて

PC原作はMichael Cranfordが設計・プログラムを担当し、Interplay Productionsが開発、Electronic Artsが発売。1992年のFC版はAtelier Doubleが移植し、Pony Canyonが発売したため、両者を区別する。 日本で1992年1月25日、7,000円で発売。資料は北米・欧州・ブラジルでの未発売を明記し、No-Introにも日本版のみが記録される。製品番号R70V5940(PNF-41)は今回の発売データにあるが、引用資料では再確認できていない。 日本語表示名は『バーズテイル II THE DESTINY KNIGHT』。英語原題はThe Bard's Tale II: The Destiny Knightとし、ROM一覧の重複した定冠詞を除く。ただし日本版パッケージにはDestinyを誤記した「THE DISTINY KNIGHT」と印刷される。 FC版は自作キャラクター5人と特殊枠1つ、前列1〜6人に変更され、原作の7人・前列4人とは異なる。種族選択とモンクを削除し、初期職は7種、性別は外見のみを変える。難易度調整のほか、ROM内に音響テスト、デバッグ、画像閲覧機能がある。 日本語のみで公式中国語版はない。「冰城传奇」はコミュニティ訳で、「骑士团」は単数のKnightを集団として訳している。発売はCERO、ESRB、PEGIの設立前で、公式年齢区分はない。電池やパスワードなどの保存方式は信頼できる資料がなく断定しない。 日本語資料には原作より遊びやすい、大きな怪物の絵が美しいとの評価に加え、1992年には古く見えた画面や不振の販売も記される。これらの主観的評価は本ページの点数に反映しない。

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Famicom / NES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.8 / 10Famicom / NES

シリーズ最高難易度のハードコアダンジョン探索移植。

検証可能な情報から判断すると、これはオリジナルのコンピュータ ゲームのハードコアな迷路探索をより完全に FC に持ち込んだ作品です。核となるエクスペリエンスは、一人称視点のグリッド探索と手描きのマップ、4 つの敵グループとのターンベースのコマンドバトル、各ダンジョンで時間制限のあるリアルタイムの謎解きを備えた「デス トラップ」の 3 つを 1 つにまとめたエクスペリエンスです。これをユニークにしているのは、システム密度がプロットのスタッキングに依存していないことです。10 ~ 90 フィートの距離によって近接対遠距離が決まり、呪文の 4 文字のコードネームによりマニュアルが必需品になり、クラス変更時にスキップされた呪文レベルは永久に失われます。 FC版ではチームが自作キャラクター5人+特殊スロットに変更され、前列は1人から6人まで調整可能、僧侶や種族選択が削除され、全体的な難易度が下がっている。スコアは証拠の限界に左右されます。セーブのメカニズム、FC 版にアートが描き直されたかどうか、そして宝箱の罠の理論はすべて 2 番目の情報源がありません。日本のデータの移植による発生の帰属も他の情報源と矛盾しているため、4次元スコアは検証された部分に基づいてのみ与えられています。

長所

  • 探索、時間制限のあるリアルタイム謎解き、ターンベースのコマンド戦闘という 3 つのゲームプレイ モードが同じ迷路ループに統合されており、その構造は非常に認識しやすいものとなっています。
  • 距離システムにより、敵と敵の間の 10 ~ 90 フィートの距離によって、近接戦闘と長距離戦闘の選択が直接決定されます。この戦いは純粋な数の戦いではありません。
  • ジョブの転送と 5 つのシリーズの 7 層呪文が長期的な構築目標を構成し、詩人の 7 つの歌と召喚された生き物が追加の戦術オプションを提供します。
  • FC版はそのままの移植ではなく、チーム規模、前列の人数、プロ構成などがすべて書き換えられ、オリジナルゲームの難易度が下げられている。

短所

  • この罰は取り消すことができません。トラップルームがタイムアウトになった場合、チーム全体がその場で破壊され、ジョブの転送によってスキップされた呪文レベルは二度と再学習されなくなります。
  • 自動マップはなく、マニュアルではプレイヤーが 6 つの都市の外野と 25 レベルのダンジョンをブロックごとに手描きする必要があり、繰り返しの作業で大きな負担となっています。
  • ファイルへの依存性が高くなります。呪文はマニュアルに記載されている 4 文字のコードを入力する必要があります。日本語のインターフェイスだけが、外国人プレイヤーの敷居をさらに高めます。

おすすめのプレイヤー: これは、一人称視点のダンジョン探索が好きで、マップを手描きすることを好み、重い罰や時間制限のあるパズルを解くことを受け入れる、ハードコアな RPG プレイヤーに適しています。簡単にレベルをクリアしたい場合、または中国語または英語のインターフェイスが必要な場合は、注意が必要です。

プレイ時の注意: このゲームはその難しさで有名です。トラップルームでの失敗はチーム全体の取り返しのつかない死につながります。 FC版のセーブ方法、アートの描き直しの有無、宝箱のトラップの説明、開発署名などはすべて未確認、もしくは複数の情報源と矛盾している。このページのレビューは検証済みの部分のみをカバーしており、残りは保留中としてリストされています。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

コンテンツのリズムは、V3 の固定境界に従って判断されます。探索、時間制限のあるリアルタイムのパズル解決、ターンベースのコマンド戦闘の 3 つのゲームプレイ タイプが、非常に認識しやすい構造を持つ同じ迷路ループに統合されています。同時に、取り消し不能なペナルティも考慮されています。トラップルームがタイムアウトになるとチーム全体がその場で破壊され、ジョブ転送によってスキップされた呪文レベルはその後再学習できなくなります。

評価済み8.0 / 10情報なし
評価項目

コア エクスペリエンスは、V3 の固定境界に従って判断されます。探索、時間制限のあるリアルタイム パズル解決、ターンベースのコマンド戦闘の 3 つのゲームプレイ モードが、非常に認識しやすい構造を備えた同じ迷路ループに統合されています。同時に、取り消し不能なペナルティも考慮されています。トラップルームがタイムアウトになるとチーム全体がその場で破壊され、ジョブ転送によってスキップされた呪文レベルはその後再学習できなくなります。

評価済み7.9 / 10情報なし
評価項目

オーディオビジュアルの没入感は、V3 の固定境界に従って判断されます。探索、時間制限のあるリアルタイムのパズル解決、ターンベースのコマンド戦闘の 3 つのゲームプレイ タイプが、非常に認識しやすい構造を持つ同じ迷路ループに統合されています。同時に、取り消し不能なペナルティも考慮されています。トラップルームがタイムアウトになるとチーム全体がその場で破壊され、ジョブ転送によってスキップされた呪文レベルはその後再学習できなくなります。

評価済み7.9 / 10情報なし
評価項目

テクノロジーの使いやすさは、V3 の固定境界に従って判断されます。探索、時間制限のあるリアルタイムの謎解き、ターンベースのコマンド戦闘を含む 3 種類のゲームプレイが、非常に認識しやすい構造を持つ同じ迷路ループに統合されています。同時に、取り消し不能なペナルティも考慮されています。トラップルームがタイムアウトになると、チーム全体がその場で破壊され、ジョブ転送によってスキップされた呪文レベルはその後再学習できなくなります。

評価済み7.0 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売元
Pony Canyon
発売日
1992
プラットフォーム
Famicom / NES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
1
オフライン最多人数
1
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
一人称視点ターン制戦闘高難度謎解きコマンド式戦闘ファンタジー探索クラスビルド失敗時の損失が大きいハブワールド一人で遊びやすい
ゲームの対応言語
日本語
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
一人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし