アトランチスの謎
冒険者は遅延爆発爆弾を使用して敵に対処し、番号が付けられたエリア間の隠された入り口やテレポート経路を見つけ、最後までのルートを解読するために試行錯誤します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.4 / 10
このゲームについて
プレイヤーは水平方向のシーンでジャンプして爆弾を投げます。爆弾はすぐには爆発しません。弾道と遅れを考慮し、危険な位置を避けなければなりません。世界は複数の番号が付けられたエリアで構成されています。入り口、隠し条件、テレポートにより、キャラクターはさまざまな場所に送信されます。さらに進むということは、終わりに近づくということではありません。収集したアイテムはアクションの条件を変更できますが、進行の合図の多くは直感的ではありません。短いアクション シーンを複雑なルート ネットワークにつなぎます。主な課題には、リアルタイムの運用、地域関係の記録、隠れたメカニズムの特定、障害による誤ったパスの排除などが含まれます。 情報の説明: モデルに関する既存の知識に基づいて整理されており、オンラインで検証されていません。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
複雑な地域ネットワークが好奇心を刺激し、死角を生み出す
『アトランティスの謎』で最も興味深い点は、番号が付けられたエリアが直感的な順序で接続されていないことです。 1 つの入り口が複数のシーンにまたがることがあり、隠されたトリガーによってルート全体が変化することもあり、プレイヤーはパズル マップのように世界を理解できます。遅延爆弾を使用するには、事前に攻撃を計画する必要があり、それぞれのアクションと探索はユニークです。問題は、多くの重要な条件に十分なヒントが欠けており、秘密を発見することは、手がかりから推測するよりも偶然に近いことが多いことです。選択を誤ると即死や大きな回り道につながる可能性があります。色や面積のテーマごとのバリエーションは、探索への誘惑をもたらし、厳密なジャンプを提供しますが、調査は常に中断されます。古いゲームの記録、試行錯誤、秘密の解明を主な楽しみとして行うのに適していますが、公正なプロンプトに対する期待を満たすのは困難です。
長所
- 地域間のつながりは単純な直線的な番号付けを打ち破り、ルートを探索する意欲をもたらします
- 遅延爆弾を使用するには、敵と自分自身の安全な位置を予測する必要があります
- さまざまなシーンのテーマにより、隠された入り口やエリアの変化への好奇心が高まります
短所
- 多数の主要な条件に対するプロンプトが不十分であり、解決策は盲目的な試行錯誤に頼ることが多い
- 危険な地形と誤ったテレポートにより、探索の失敗は多大な費用がかかります
おすすめのプレイヤー: エリア接続を記録したり、隠されたトリガーを研究したり、コストのかかる試行錯誤を受け入れるプレイヤーや、初期のアクション アドベンチャー構造に興味のあるプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: エリア番号は直線的な進行とは見なされず、隠された条件が完全に示唆されていない可能性があります。記録と再試行を繰り返したくない場合、プロセスが長時間停滞する可能性があります。モデルは知識に基づいて編集されています。オンラインで検証されておらず、実際にプレイされていません。スコアはAIによる主観的な評価であり、メディアや選手によるスコアではありません。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンテンツのリズムは、V3 の固定境界に従って判断されます。地域的なつながりは、単純な直線的な番号付けを打ち破り、ルートを探索する欲求をもたらします。同時に、欠陥を促すために多数の重要な条件が考慮され、解決策は盲目的な試行錯誤に依存することがよくあります。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コア エクスペリエンスは V3 の固定境界に従って判断されます。地域的な接続は単純な線形番号付けを突破し、ルートを探索したいという欲求をもたらします。同時に、不十分な解決策を求めるために多数の重要な条件が考慮され、解決策は盲目的な試行錯誤に依存することがよくあります。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 視聴覚への没入感は、V3 の固定境界に従って判断されます。地域的なつながりは、単純な直線的な番号付けを打ち破り、ルートを探索したいという欲求をもたらします。同時に、不十分な解決策を求めるために多数の重要な条件が考慮され、解決策は盲目的な試行錯誤に依存することがよくあります。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 テクノロジーの使いやすさは、V3 の固定境界によって判断されます。地域接続は単純な線形番号付けを突破し、ルートを探索したいという欲求をもたらします。同時に、欠陥を示すために多数の重要な条件が考慮され、解決策は盲目的な試行錯誤に依存することがよくあります。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Sunsoft
- 発売元
- Sunsoft
- 発売日
- 1986
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アドベンチャー · 主なジャンル
- タグ
- ジャンプアクション探索失敗時の損失が大きいピクセルアート高難度謎解き横スクロール
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1986
ゲーム画像
情報源
情報なし