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Bakumatsu Kourinden Oni

幕末降臨伝 Oni

プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索、ターンの意思決定と戦術計画に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
6.1 / 10
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このゲームについて

『幕末降臨伝 Oni』は、1996 年にパンドラボックスによって開発されたスーパーファミコン用ロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索、ターンの意思決定と戦術計画を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、マップ、音楽が没入感を支える主な役割を果たし、スプライト アニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気の役割を果たします。主な使用上の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、およびペースを遅くする可能性がある言語の依存性です。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

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Super Famicom / SNES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.1 / 10Super Famicom / SNES

日本の冒険の雰囲気は素晴らしいですが、システムと進歩のバランスが十分ではありません。

影の新選組を追って怪物事変に対処し、さらに海や外国へと旅の幅を広げます。この冒険にはオープンな雰囲気があります。変化する表情、縦セリフ、迫力あるボス音楽により、キャラクターやシーンが一目瞭然です。使用すると武器が成長し、剣のスキルが習得されます。安価で一般的な回復アイテムは究極の技の使用を促進します。コンパニオンリザーブもいつでも交換できるので便利です。ただし、成長システムはバランスが悪く、一部の装備は無意味で、強力な固定ダメージスキルは他の戦術を圧倒します。海戦では資金の蓄積と艦艇の改修を繰り返す必要がある。思い出は現在の出来事を中断します。ブランチの募集には、隠れた場所、タイミング、順序の条件も必要です。後からお金を稼ぐ方法を使えば遅延の一部は軽減できますが、プロセス全体がスムーズになるわけではありません。画面とともに文字が点滅し、ステータス番号が見分けにくくなり、読書の疲労も増大します。この世界が好きで、忍耐強く探索するプレイヤーのほうが、スムーズなペースとタイトなバランスを求めるプレイヤーよりも楽しめる可能性が高くなります。

長所

  • 個性的なキャラクター表現とリーダー楽曲
  • 武器の成長と豊富なパートナー
  • 地域をまたいだ旅行と複数の支店

短所

  • 戦術と装備のアンバランスな価値
  • 海戦の蓄積と挿入により進歩が遅くなる
  • 募集条件がわかりにくく、画面が見づらい

おすすめのプレイヤー: 日本のモンスターのテーマが好きで、ブランチやリソースに辛抱強く取り組む意欲のあるプレイヤー

プレイ時の注意: 一部の仲間は、加入の機会を逃したり、加入する順序に注意が必要だったりします。他人の持ち物を無作為に拾うことは善悪を表す数値に影響を与え、物語のトーンはリラックスした満足のいくものではありません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

地理的な拡張と支線は十分にありますが、状況が不明瞭で、記憶の中断と海戦の蓄積により、進行が遅れます。

評価済み5.3 / 10情報なし
評価項目

武器の成長とスキルリソースにはメリットがありますが、スキルと装備の選択のバランスが崩れると意思決定の余地が弱まります。

評価済み6.0 / 10情報なし
評価項目

表情の変化や優しいセリフ、表情豊かなボス音楽が世界観に独特の個性を与えます。

評価済み8.0 / 10情報なし
評価項目

いつでもパートナーを交換できるのは便利ですが、テキストのちらつき、読み取り方向、ステータス番号の認識に明らかな問題があります。

評価済み5.0 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Pandora Box
発売元
Banpresto
発売日
1996
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
コマンド式戦闘メインストーリー20〜50時間レベルによる成長物語重視一人で遊びやすいリアルタイム戦闘2Dグラフィックス長期的な成長ファンタジー見下ろし視点資源管理探索
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

情報源

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