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ジーナの帰還 ~目覚めた英雄伝 飛翔編~ 虚空の戦場

バックガイナー ~よみがえる勇者たち~ 飛翔編「うらぎりの戦場」

プレイヤーは主に目標の収集と育成、ターンの意思決定と戦術計画、プロット、事件、ミッションの進行に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
5.5 / 10
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このゲームについて

「ジーナの帰還 - 目覚めし英雄たちのクロニクルズ フライトエディション - 虚空の戦場」は、1998年にプレイステーション用に発売され、株式会社ヴィングによって開発されたストラテジーゲームです。プレイヤーは主に、収集と訓練の目標、ターンの意思決定と戦術計画、プロット、事件、またはタスクの進行を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって複雑な状況が判読できるかどうかが決まりますが、TV 出力でのターゲットとインターフェイスの認識を維持するには、初期の 3D グラフィックス、事前レンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション画像が必要です。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動および専用周辺機器も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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PlayStation

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

5.5 / 10PlayStation

強化されたメカにより戦略性が若干増し、アニメの魅力を上回る引き込まれるバトルが楽しめる。

PS1版『BackGuiner:Flight』では、前作のフレームワークにマップモジュールが追加されています。リサイクル後はユニットを強化したり、行動ルートや成長アレンジにちょっとした戦略を追加したりするのに使えます。戦闘中は反撃はなく、攻撃アニメーションが次々と再生された。飛翔編の序盤は敵の数も多く、1面クリアするのに時間がかかり、待機により戦術の進行が中断されることも多かった。アニメーションは明らかに焦点が当てられており、単純な模擬戦場よりも見ていて楽しいですが、ストーリーは人々が繰り返しの戦闘に耐えるほどの十分な動機を提供していない可能性があります。難易度を調整でき、設定が簡単になり、最初の部分の概要が新規プレイヤーにわかりやすくなりました。最初に背景を理解しても、必ずしも最初の部分を個別に購入する必要はありません。ヒーローの変身アニメーションを好み、ゆっくりとした戦闘を許容できるプレイヤーに適しています。最も重要なことはコンパクトな攻撃と防御、そして継続的な陰謀の報酬である場合、経験はより困難になるでしょう。

長所

  • モジュールのリサイクルと強化により、アクションの選択肢が増えます。
  • 難易度設定とパート前の概要は、開始に役立ちます。

短所

  • 攻撃ごとのアニメーションと反撃のないゆっくりとした戦闘。
  • 序盤は敵も多く、ストーリーの魅力を補うのは難しい。

おすすめのプレイヤー: スローチェスを受け入れ、ヒーローに変身するアニメーションが好きなプレイヤー。

プレイ時の注意: これは覚醒編ではなく飛翔編であり、シリーズ最終章はまだ公開されていません。初心者は最初に簡単な難易度を選択する必要があります。原文は日本語です。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

最初は敵の数が多く、連続攻撃でレベルクリアまでに時間がかかり、待つことで進行が占領されやすいです。

評価済み4.7 / 10情報なし
評価項目

リサイクルモジュールはユニットを強化して選択肢を提供し、反撃のない交戦サイクルは双方の対応を弱めます。

評価済み5.6 / 10情報なし
評価項目

アニメーションは戦場のプレゼンテーションよりも魅力的ですが、頻繁なプレゼンテーションとストーリーの見返りは長い戦闘を適切にサポートできません。

評価済み5.7 / 10情報なし
評価項目

難易度調整と前回のまとめにより参入障壁が低くなっているため、初心者はやはり易しい設定を選択する必要があります。

評価済み6.5 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
1998
プラットフォーム
PlayStation
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
物語重視長期的な成長見下ろし視点じっくり進む3Dグラフィックス収集要素が豊富メインストーリー20〜50時間資源管理ターン制戦術コマンド式戦闘繰り返し遊べる一人で遊びやすい
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

情報源

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