織田信長伝
プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、ターンの意思決定と戦術計画、そしてプロット、事件、またはミッションの進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.8 / 10
このゲームについて
『Oda Nobunaga Den』は、コーエーテクモゲームスが開発し、1998年にプレイステーション用ソフトとして発売されたストラテジーゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、ターンの意思決定と戦術計画、プロット、事件、またはタスクの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって複雑な状況が判読できるかどうかが決まりますが、TV 出力でのターゲットとインターフェイスの認識を維持するには、初期の 3D グラフィックス、事前レンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション画像が必要です。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動および専用周辺機器も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStationAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
装備と歴史的な分岐は研究する価値があり、初期の戦闘では高度な展開が必要です。
『Oda Nobunaga Den』は、歴史上の出来事を個人的な配置を必要とする戦術的な問題に変えます。武器は種類、射程、地形適応性を決定し、鍛造では攻撃、命中、装甲の性能のいずれかを選択する必要があります。雨天や銃器のリロード間隔により、強力な長距離射撃が常に戦況を引き継ぐことができるとは限りません。戦闘部隊は序盤からプレッシャーにさらされており、やみくもに攻撃を追いかけると空振りや反撃のリスクが残る。ただし、回復アイテム、複数ユニットの回復スキル、いつでも戦場で保存できる機能により、実験を長い構成の作品に再度依存する必要がなくなりました。場所の選択、勝敗、イベントの条件によってその後の道が変わります。本能寺の変以降も別のストーリーが出てくるので、リプレイには実用的な意味がある。キャラクターイベントと戦場の変化は相互に関連しています。日本語を読みたい、軍事を勉強したい、そして信長時代に興味がある人に適しています。これは敵を簡単に粉砕するための開発ゲームではありません。後で突然の変更が利用可能なスタントに影響を与えるため、武器の専門性は事前に計画する必要があります。
長所
- 軍隊、地形、雨、鍛冶は特定の戦術の選択を形成します。
- 勝利と敗北の分岐、歴史的出来事、戦場の保存は、さまざまなルートの研究をサポートします。
短所
- 初期段階での部隊へのプレッシャーは高く、攻撃が命中するリスクと、後の段階で武器を変更するスキルの損失により、性急な展開は簡単に罰せられる可能性があります。
おすすめのプレイヤー: 戦国史と戦術RPGの愛好家で、日本語が読め、兵器の展開を勉強する意欲のある方。
プレイ時の注意: これは PS バージョンです。名前を自由に選べる『信長の野望』ではありませんし、PCとPSの効果が同一とは言えません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ブランチと専門知識のトレーニングにより、さまざまなパスでの再生が可能になります。後半に突然武器を変更すると、それまでに形成されたスキルが使用できなくなります。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 軍隊と装備の計画は重要な戦術を形成し、初期のプレッシャーは高くなります。正面から戦うのではなく、反撃や回復を理解する必要がある。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 歴史上の人物の経験が各戦闘の背景を提供し、さまざまなルートにより、この主題に精通している人は参加しているという感覚が得られます。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 保存および復元ツールを使用すると、実験や段階的な進行が容易になりますが、プレイヤーにとって難しい展開上の問題は解決されません。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- コーエーテクモゲームス
- 発売元
- コーエーテクモゲームス
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- PlayStation
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- 物語重視3Dグラフィックス一人で遊びやすい長期的な成長資源管理ターン制戦術戦争じっくり進む見下ろし視点コマンド式戦闘リアルタイム戦闘繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- PlayStation全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし