B線上のアリス
プレイヤーは主にシーンの探索、キャラクターとオブジェクトの相互作用、タスクや手がかりの進歩に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.6 / 10
このゲームについて
『今際の国のアリス -Alice in Borders-』は、1997年にキノトロープ社が開発したPlayStation用ソフトとして発売されたアドベンチャーゲーム。プレイヤーは主に、シーンの探索、キャラクターとオブジェクトの相互作用、タスクや手がかりの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 場面や任務、手掛かりを通じて内容が段階的に展開し、物語の主要な章をつないでいきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 この機種版では、題材の雰囲気や人物の表現、場面の手掛かりが探索を支えているかを重視します。同時に、初期の 3D グラフィックス、プリレンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション イメージは、TV 出力でターゲットとインターフェイスの認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ガイダンス、タスクのトリガー、カメラ、または検索と理解にコストがかかる可能性のある大量のテキストです。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動およびオリジナル バージョンの使用に影響を与える専用周辺機器も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStationAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
しゃべる絵とマイナーなパズルはハイライトですが、インタラクションとエンディングは弱い映画スタイルの冒険を復元します。
「B線上のアリス」は、小さなパズルが散りばめられた異世界映画のようなものです。フレンドリーな CG ストリート シーンとフル ナレーションが最初に良い印象を確立し、次に医師の旅を追跡し、形状の組み立て、探索、最後の質問と回答を使用してプレイヤーが参加できるようにします。シンプルなパズルにも小さなパズルの楽しさがあり、エンディングテーマや個々の人生をテーマにしたシーンも見どころを残しています。問題は、映画そのものに焦点が当てられていることではなく、長時間の視聴の間に意思決定の余地が少なくなっているということだ。世界設定は興味深いものの、プロットの展開が幼稚なことが多く、冒険に十分な一貫した感情の蓄積がありません。ゲーム全体をすぐに読むことができます。デュアルエンディングは主に最後の質問と回答に依存しますが、セーブポイントはエンディングに近くありません。失敗した後にプロセスを繰り返すと、試行が遅くなります。短編映画の構造を受け入れ、奇妙な世界観やキャラクター表現を見たい人に適しています。自由に探索できる多数のパズルや豊富な分岐を期待すべきではありません。
長所
- フルボイスCGによるオープニング、エンディングテーマと個性的な感動シーンが魅力。
- 軽量の図形パズルと繰り返しのプロンプトにより、親しみやすい小さなインタラクションが提供されます。
短所
- 長いビデオの間には意思決定の余地が少なく、プロットの展開が幼稚です。失敗終了後のリトライ処理が長い。
おすすめのプレイヤー: 短編映画の構造を受け入れ、奇妙な世界を喜んで見るテキスト アドベンチャー プレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの日本の PS 体験。プロットは主に映画に基づいており、最後の質疑応答が結末に影響します。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンパクトな長さとデュアルエンディングは一度きりの体験には適しているが、分岐は主に最後に集中しており、継続的な探索は限られている。 | 評価済み | 5.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 軽いパズルは視覚を調整することができますが、インタラクションは完全な冒険において意思決定の余地を限定的にしか与えません。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 フルボイスのCG、親しみやすいオープニング、エンディングテーマ、そして個々の人生をテーマにしたシーンは魅力的だが、幼稚なストーリー展開が全体の説得力を弱めている。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 プロンプトが繰り返されると、パズルを解き続けるのが容易になりますが、最後の試行錯誤の回復距離により、リプレイが面倒になります。 | 評価済み | 5.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Kinotrope
- 発売元
- Kodansha
- 発売日
- 1997
- プラットフォーム
- PlayStation
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アドベンチャー · 主なジャンル
- タグ
- 三人称視点調査3Dグラフィックスじっくり進む一人で遊びやすいメインストーリー10〜20時間一本道のステージ謎解き物語重視探索
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- PlayStation全世界1997
ゲーム画像
情報源
情報なし