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天誅2

立体忍者活劇 天誅弐

プレイヤーは主にシーンの探索、キャラクターとオブジェクト間の相互作用、タスクや手がかりの進行に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.7 / 10
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マイリスト

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このゲームについて

『立体忍者活劇 天誅弐』は、2000年にアクワイアが開発したプレイステーション用アドベンチャーゲームです。プレイヤーは主に、シーンの探索、キャラクターとオブジェクトの相互作用、タスクや手がかりの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 場面や任務、手掛かりを通じて内容が段階的に展開し、物語の主要な章をつないでいきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 この機種版では、題材の雰囲気や人物の表現、場面の手掛かりが探索を支えているかを重視します。同時に、初期の 3D グラフィックス、プリレンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション イメージは、TV 出力でターゲットとインターフェイスの認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ガイダンス、タスクのトリガー、カメラ、または検索と理解にコストがかかる可能性のある大量のテキストです。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動およびオリジナル バージョンの使用に影響を与える専用周辺機器も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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PlayStation

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.7 / 10PlayStation

豊富なステルスミッションとエディターは、カメラと制御の欠陥によって大幅に妨げられています。

天誅 2 の強みは、プレイヤーが実際にステルスに関する決定を下せることです。注意深く監視し、アプローチの角度を探し、静かな攻撃で遭遇を終わらせます。泳いだり死体を引きずったりすることでアクションにオプションが追加されますが、敵の認識に穴があると、計画の信頼性が損なわれる可能性もあります。さまざまなキャラクターのミッションが織り交ぜられてストーリーが完成し、ミッション エディターによってリプレイ性が拡張され、ルート、敵、目標を自分でデザインできるようになります。コンテンツの価値は非常にしっかりしています。語りのパフォーマンスと声が、若い忍者の体験にドラマを加えます。残念ながら、遠くの敵の点滅、壁に対する不正確なステアリング操作、わかりにくい近接ショットなどにより、本来のステルス判断が失敗する可能性があり、ボスは特にこの矛盾を露呈する傾向があります。このレビューは 2000 年の PlayStation オリジナル版に関するものです。初期の 3D 操作の荒さに耐え、ステルスとレベル作成を真剣に探求するプレイヤーに適しています。

長所

  • 複数の役割のインターリーブタスク
  • タスクエディターの寿命延長

短所

  • カメラがボス戦の邪魔をする
  • 地形と壁の貼り付け操作が不正確です

おすすめのプレイヤー: 初期の 3 次元操作に耐えることができ、ステルスとレベル作成が好きなプレイヤー。

プレイ時の注意: 2000 PlayStation オリジナル。エミュレータの機能強化やその後の改良は含まれません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

マルチビュー タスクとオーサリング ツールにより、確実な継続性が提供されます。

評価済み8.6 / 10情報なし
評価項目

ステルスの正体は明らかですが、敵の判断によって戦略の信頼性は依然として制限されます。

評価済み7.8 / 10情報なし
評価項目

ストーリー構成とサウンドが絵の粗さを引き立てています。

評価済み8.0 / 10情報なし
評価項目

カメラとコントロールは公平性の感覚に影響を与える重大な欠陥です。

評価済み5.6 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売元
Activision
発売日
2000
プラットフォーム
PlayStation
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
謎解き探索調査物語重視3Dグラフィックスメインストーリー10〜20時間一人で遊びやすいじっくり進む戦争三人称視点一本道のステージ
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし