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ATV Fever

ATV Fever

これは、Wii リモコン、ヌンチャク、および該当する場合はクラシック コントローラまたはゲームキューブ コントローラのポインティングと動きに従って整理されたアクション、情報、およびプロセスを伴う、運転およびルート制御、ローカル マルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、および運転制御を中心に展開します。

AI 評価 · 10 点満点
5.1 / 10
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このゲームについて

Honda ATV Fever は、Beyond Reality によって開発された Wii 用の 2010 年のレーシング ゲームです。プレイヤーは主に、運転とルート制御、ローカルマルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、運転制御に取り組み、中核となる目的はクリアステージ、ミッション、試合、または成長の節目を通じて展開されます。 トラックは、コーナー、敵、時間制限のある目標を通じて徐々にプレッシャーを高めます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、速度の感覚、トラックの境界、車両のフィードバックが運転の読みやすさを決定します。同時に、操作上の読みやすさを確保するために、標準解像度の画像、体感操作の反応、テレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携する必要があります。制限の主な種類は、安定したパフォーマンスを制限する可能性のある視野、衝突、ステアリングの精度、体性感覚の調整、またはネットワーク条件です。プラットフォームの使用条件には、センサー ストリップ、リモコンの電源、体性感覚のキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスも含まれており、これらは今日のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

5.1 / 10Wii

ルートが多く、ステアリングのアレルギーや発進のアンバランスが運転の妨げとなります。

「ATV フィーバー」にはコンテンツがまったくないわけではありません。2 種類のイベント、30 のルート、フリー走行、ローカル ペアはすべてオフロード レースの基本構造を設定します。実際にサーキットを走ってみると、残念ながら車両性能や接地感が緩いため、オフロード走行の持ち味を引き出すことができなかった。最初は弱い車両しかありませんが、相手はすぐに追いついてきます。最初の 3 つを入力した後にコンテンツのロックを解除する必要があるため、最初はイライラしやすくなります。リモコンのチルトステアリングが小さな動きに反応しすぎます。ヌンチャクのジョイスティックを変更しただけで改善されましたが、微調整はまだ十分信頼できません。きれいな車両と環境により、ルートは明確になりますが、まれに飛散する砂塵、背景のオブジェクトの飛び散り、弱い衝突音により、レースは活気に欠けます。豊富なルートは習得可能な運転に基づいている必要があり、このバージョンでは、基本的な制御と成長の開始点に明らかな障害が残されています。

長所

  • 2 種類のイベントとより多くのルートにより、シングル プレイヤー レースの実用的なコンテンツの基盤が提供されます。
  • 他車からの干渉を受けずに自由に練習することで、ロックされていないルートに慣れることができます。
  • ローカル 2 プレイヤーのチェイスとステーキングは、インターネットに依存せずに一緒に競争する方法を提供します。

短所

  • チルトとロッカーの両方が敏感すぎるため、運転の微調整を確実に行うことが困難になります。
  • 弱い初期車は強力な AI に対抗しており、上位 3 つのロック解除ハードルにより、ゲームの開始は明らかにイライラさせられます。
  • 路面が違っても感触が似たり寄ったりで、オフロード走行の特性が活かしきれていない。

おすすめのプレイヤー: これは、アレルギー性のステアリングに繰り返し適応し、難しいロック解除の開始点を受け入れることを厭わないオフロード レース愛好家にのみ適しています。簡単に始めたい、または運転を安定させて微調整したいと考えているプレーヤーは優先されるべきではありません。

プレイ時の注意: このレビューはオリジナルの Wii バージョンのみについてのものであり、DS や DSiWare についてのものではありません。ヌンチャクのコントロールはチルト法よりも修正が簡単ですが、それでもアレルギーがあります。新しいコンテンツはイベントの最初の 3 か月でのみロック解除され、初期の車両は弱いです。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

ルートとイベントの数によって内容が決まり、フリープラクティスや 2 人用モードも便利です。ただし、最初のラウンドで最初の 3 つのハードルを超えるのは難しく、豊富なコンテンツは非友好的な開始点によってブロックされ、進行曲線は明らかにバランスを崩しています。

評価済み5.3 / 10情報なし
評価項目

地形の違いによって十分な制御の違いが生まれず、ルーズな車両ではオフロード走行の独自性を発揮することが困難です。弱い初期車両と強力な AI により、明確に運転スキルを練習するというよりは、条件の差に追いつくような挑戦になります。

評価済み5.0 / 10情報なし
評価項目

車両と環境が十分に明確で、色によってルートを簡単に識別できます。粉塵の飛沫、背景の物体の飛び出し、弱い衝突音の欠如は、オフロードレースが持つべき活力と接触を弱めます。

評価済み6.0 / 10情報なし
評価項目

チルトコントロールは小さな動きに過剰に反応し、ジョイスティックは改善されたにもかかわらず依然として敏感すぎ、微調整を確実に実行するのは困難です。この特定の入力障害はレースの基盤に直接ダメージを与え、コンテンツの量でカバーすることはできません。

評価済み3.7 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2010
プラットフォーム
Wii
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
短時間で遊べる運転・競走アーケード調収集要素が豊富すぐに遊べるテンポが速い繰り返し遊べる
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
情報なし
プレイ視点
情報なし

発売バージョン

  • Wii全世界2010

情報源

情報なし