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アサシン クリード 4: ブラック フラッグ

アサシン クリード IV ブラック フラッグ

海賊エドワード・ケンウェイとしてカリブ海へ。街の潜入や登攀と、航海、船の強化、宝探しをつなぐオープンワールドの冒険。

AI 評価 · 10 点満点
8.28 / 10
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このゲームについて

富と冒険を追う海賊エドワード・ケンウェイが、カリブ海でアサシンとテンプル騎士団の争いに関わるアクションゲーム。現代ではAbstergoの社員として歴史の記憶を調べていく。 陸上では登攀、潜入、近接戦闘を組み合わせ、航海によって町や島、隠れた入り江へ移動する。船を強化し、暗殺や海戦の契約を受け、宝を探すこともできる。物語の任務と自由な探索の間で、自分の航路を選んでいく。

所属シリーズ

『アサシン クリード』は、歴史の舞台を登り、探索し、潜入できる世界として描く冒険シリーズ。アサシンとテンプル騎士団の対立を軸に、作品ごとにステルス、航海、RPGの育成要素へと遊びの重点が変わります。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

GameNavo evidence-led AI editorial review

8.28 / 10Xbox 360

アサシン クリード IV ブラック フラッグ

海賊の空気と自由な航路が冒険を広げる一方、任務の反復と操作の引っ掛かりも残る。

陸の潜入と海の航路をつなぎ、海賊の冒険としての個性を作っている。登攀や近接戦闘は従来の基礎を持ち、町や島、入り江が探索の方向を広げる。船の強化、契約、宝探しが目標となり、船員の歌も航海を楽しむ理由になる。ただし海上任務が強制されると新鮮さは一定せず、尾行や収集の反復も流れを遅くする。指定Xbox 360評では右肩ボタンの地域情報が進捗の整理に役立ち、基本の移動と戦闘もまとまる。一方で登攀の意図しない跳躍や動きの乱れ、武器を装備し直すまで任務が始まらない事例がある。主筋を急ぐより、自分の航路を選んで海賊の日々を味わう人ほど楽しみやすい。

長所

  • 陸と海をつなぐ探索
  • 海賊らしい環境と歌
  • 地域進捗を追う表示

短所

  • 強制任務の反復
  • 登攀や開始条件の引っ掛かり

おすすめのプレイヤー: カリブ海の探索、航海、船の強化を楽しみたい人。

プレイ時の注意: Stephen Carterの2013年11月14日AVForums Xbox 360実機評による独自判断。当編集者のプレーではない。型番、パッチ、時間は不明。動作や任務開始の問題は当時の観察で、現状の全環境を保証しない。原版の一人用が対象で、後発機種や2026年Resyncedの表現、現在の通信特典を含めない。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

町、入り江、宝、契約が航路に寄り道を作り、船の強化も探索の目標になる。量は十分あるが、収集や任務の形には反復があり、自由な航海を好むほど楽しみやすい。

評価済み8.7 / 100.25
評価項目

登攀、潜入、近接戦闘が探索につながり、航海は戦いと強化に別の場を与える。ただし強制される海上の任務や尾行は自由な行動の流れを止めることがある。

評価済み8.3 / 100.4
評価項目

Xbox 360評の島や町、場面の細部と船員の歌がカリブ海の空気を作る。環境と海賊らしい生活感が強みだが、ときどき動きが乱れるとその連なりが途切れる。

評価済み8.5 / 100.2
評価項目

右肩ボタンの地域情報で収集を追いやすく、基本の移動と戦闘もまとまる。一方で登攀時の意図しない跳躍、動きの乱れ、任務が始まらない事例が操作の流れを妨げる。

評価済み7.2 / 100.15

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Ubisoft
発売元
Ubisoft
発売日
2013
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
三人称視点じっくり進む一本道のステージ謎解き物語重視一人で遊びやすいメインストーリー10〜20時間探索3Dグラフィックス調査
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
協力プレイ一人用マルチプレイ
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし